Ennemi Du'atHandicap : -4
Vous avez eu la mauvaise idée de déplaire à un Du'at....
Vous avez eu la mauvaise idée de déplaire à un Du'at....
Vous avez, lors de votre entrînement, brisé l'une des lois de la Khabar. Vous avez fait amende honorable (assez pour ne pas être détruit, pas assez pour qu'on vous ai pardonné). +1 SR Sociaux avec tout Assamites connaissant ce fait.
Vous avez un ennemi Silsila, qui freine votre avancement, oriente vos missions vers ce qu'il y a de pire etc... vous n'êtes peut être même pas au courant de qui il est.
Vous ne suivez pas la voie qui est celle de votre caste, ce qui arrive pour de nombreux Assamites... mais le problème c'est que vous avez craché sur la caste de vos origines. +2SR aux jets sociaux avec eux, car ils se souviennent de l'insulte.
Vous avez un ennemi chez les Assamites Antitribus, et il a commencé à faire votre publicité. +1SR social avec tout membre de la lignée des Assamites Antitribus.
Vous connaissez un revenant de la famille Marijava.
Vous avez un allié ou un ami Assamites antitribu.
Les Brujah se considèrent comme une famille, nombreuse, avec des idées différentes. Vous avez des idées différentes, et avez un peu trop fait ressentir à d'autres qu'ils étaient dnas l'erreur. Pour 2 points, vous avez insulté le mode de pensée d'une moitié du clan (+3SR sociaux avec eux, +1 seuleemnt avec les Brujah ayant une position médiane). Pour 4 points, vous avez commis un crime de sang contre un de vos pairs, ou une trahison.
Les harpies se moquent de vous, et ont fait de vous un bouc émissaire. +2SR Sociaux dans un Elysium, +1SR Sociaux dnas le reste de la ville. +2SR pour Intimider ou pour utiliser Domination sur toute personne connaissant les histoires propagées sur votre dos.
Vous avez une chasse au sang sur le dos. Pour 4 points, cette chasse est limitée à une ville. Pour 6 points, elle s'étend à toute la Camarilla.
Vous avez été Prince, et avez perdu votre titre. Le problème est que le Prince de la ville où vous êtes actuellement s'attend à ce que vous tentiez un coup d'état.
Votre Sire fait entedre à tout le monde que sa plus grande erreur a été de vous donner el Baiser.
Tout le monde sait que vous êtes un informateur pour le pouvoir en place. On vous méprise, on vous donne de fausses informations. +1SR Social avec toute personne qui n'est pas d'accord avec votre politique.
Lors de vos premières nuits, vous avez brisé la Mascarade. Quelqu'un le sait, et vous a couvert.
Vous vouliez donner le Baiser à une personne, mais un autre l'a fait avant vous! Vous ne supportez ce que vous considérez comme une trahison de al part de cette cible. +2SR sur les jets de Frénésie en sa présence. De plus, vous tentez de nuir à ce nouveau-né... et c'est une obsession, connue de tous. +1 à tout jet de Charisme tant que cette situation n'est pas résolué.
Vous avez fait quelque chose e pas net, sur demande d'un ponte local de la Camarilla. Le problème est que cette personne ne vous en a pas remercié, mais est plutôt ennuyée par le fait que vous sachiez ce qui a été fait. Pour l'instant, elle vous ignore, mais à terme, elle devrait vouloir vous éliminer.
Vous aviez un poste, et avez échoué. Tout el monde vous évite, personne ne veut plus vous faire confiance. On murmure même que le Sababt tenterait de vous recruter...
Deux personnes voulaient vous donner le Baiser. Le perdant vous en veut énormément (+2SR pour lui pour ne pas entrer en frénsie en votre rpésence), et tente de vous nuir.
Le Sabbat vous veux dans ses rangs, et vous harcèle!
Vous ne comprenez pas tout à cette histoire de Camarilla/Sabbat et de Mascarade. On a du mal vous expliquer certaines choses.
Vous êtes le dernier né, et les autres Nouveaux-nés se servent de vous comme exutoire à leurs porpres frustrations. +1SR Sociaux avec eux. Même si un autre vampire arrive après vous, attendez vous à ce que ce traitement continue.
Vous êtes nouveau dans la ville, et vous ne connaissez personne. Attendez vous à être testé, à être courtisé, recruté .. et à ne pas appréhender la politique locale.
Votre Sire a totalement raté votre présentation au Prince. Depuis, vous êtes persuadé que vous n'avez aucune chance de pouvoir vous entirez face à son autorité. Vous devez réussir Volonté SR7 pour ne pas fuir devant lui ou un représentant de son autorité.
Un membre influent de la Camarilla locale vous trouve génant, et à la possibilité de vous mettre dans des situations dangereuses, pour le bien de la Camarilla.
Vous avez publiquement exprimé des opinions favorables sur le Sabbat, ses objectifs ou sa politique.
Vore Sire vous a surveillé avant votre Baiser, et a fait votre éloge durant plusieurs mois auprès des vampires de la ville. -1SR avec ces personnes ayant entendu du bien de vous.
Vous êtes un habitué des Elysium, et êtes reconnu par une bonne partie des vampires locaux.
Vous avez survécu à une attaque du Sabbat, ou à un de leurs recrutements. -1SR sur les jets pour repérer un membre du Sabbat, car vous savez à quoi vous attendre.
Vous ête sun ami du Shériff. Il vous donne des tuyaux sur les moments où le Prince est de bonne humeur, vous préviens gentiment quand vous avez fait ou aller faire une bétise...
Vous faites partie de ceux que le Prince ou le Shériff appelle en renfort armé. Par conséquence, voius en savez long sur les actions en ville, et avez de nombreuses occasions de bien vous faire voir.... et vous pouvez parfois commettre des écarts.
Tout le monde croit en vous, en votre avenir : vous êtes destiné à de grandes choses! Tout le monde veut vous connaître, vous courtise (ne serait-ce que pour s'assurer un avenir). -1SR pour tout jet Social avec des personnes qui n'ont pas d'intérêt à eclipser votre gloire naissante.
Un Primogène vous considère bien, et vous demande vos conseils sur certaines décisions.
Vous êtes des harpies : votre avis fait ou défait la réputation d'un vampire. En conséquence, attendez vous à être menacé, courtisé, corrompu... tout ça pour votre opinion.
Vous détenez un titre officiel dans votre ville (Shérif, Boureau etc...)
Vous êtes un primogéne : vous avez donc une influence sur la politique de la ville et sur votre clan.
Vous devez des sommes d'argent importantes, ce qui vous place en position d'être recruté facilement par l'ennemi.
On ne vous considère pas comme intégré dans votre groupe de chasseur (FBI ou autre), on ne vous aime pas. -1dé pour le Commandement, la Bureaucratie, ou l'Investigation en relation avec l'agence.
Vous possédez des informations dangereuses. Si des personnes savaient que vous els aviez, votre vie serait en danger.
Quelqu'un vous en veux dans l'agence, et vous en savez pas forcément qui c'est. Les mémos ne vous arrivent pas, on vous assigne les pires tâches.
Vous êtes une femme dans un monde de macho, et vous n'avez pas fait vos preuves.
Vous faites partie d'une minorité dans une institution où ceci peut limiter votre avancement.
Vous avez accès à des informations classées secret-défense ou équivalent.
Vous avez l'aval de vos supérieurs ou du gouvernement pour vous occuper des problèmes que vous pourriez rencontrer. Vous êtes couvert, tant que vous ne dérapez pas.
Vous travaillez pour 2 agences gouvernementales simultanément (espionnage? programme d'échange?). Vous avez accès à 2 sources d'informations, mais le revers de la médaille est qu'on ne vous fait pas complètement confiance.
Vous êtes reconnu comme étant un membre de l'organisation de chasseur dans laquelle vous pratiquez vos enquêtes, apprécié par vos pairs. On vous rapporte spontanément les dernières infos, on vient vous aider. +1dé pour tout jet de Bureaucratie, de Commandement, et d'Investigation, du moment que c'est en relation avec l'agence.
Vous avez une autre identité, crédible, que vous utilisez, vous permettant de vous méler à un autre groupe. Même vos employeurs ignorent cette autre identité, qui inclue de fausses pièces d'identité.
Vous avez une aura qui vous marque comme le dominant. On se retourne spontanément vers vous quand on cherche un dirigeant. -2SR pour les jets d'Intimidation, de Commandement, et d'Etiquette dans de telles situations. Les autres vampires sont aussi affectés par cette aura, mais seulement s'ils sont de génération supérieure.
Vous êtes de sang garou, et vos parents ne considèrent pas votre condition de goule comme ce qui vous est arrivé de mieux.
Votre Suzerain a des problèmes dans la société vampirique.
A force de les fréquenter, vous reconnaissez les vampires au premier coup d'oeil... ou presque.
Votre Suzerain vous apprécie, quelqu'en soit la raison. Il vous traite bien.
Vous avez un allié surnaturel.
Vous êtes de famille garou, et cette famille ne prend pas trop mal le faite que vous soyez une goule.
Vous êtes de Sang Gitan, et pouvez à ce titre avoir des Affinités de Sang (voir le Livre Gypsies).
Vous êtes recherchés par les forces de police.
Vous êtes dévoué à la protection d'un mortel. Vous pouvez décrire votre filleul, bien que ce soit le Conteur qui le crée. Ce personnage est souvent un ami ou un membre de votre famille mortelle. Les domestiques ne comptent pas en tant que filleuls, car 'ils vaquent à leurs propres occupations'. Les filleuls ont un certain talent pour se retrouver mêlés au cours du scenario, et constituent des cibles privilégiées pour les ennemis du perso.
Un contrat a été lancé contre vous. Plus la récompense est élevée, plus ce handicap est élevé.
Vous transformez toute parole donnée en voeux sacré... que vous vous sentez obligé d'accomplir, quel qu'il soit. Ceux le sachant peuvent vous faire jurer des choses contradictoire. Pour un point de volonté, vous pouvez aller à l'encontre de cet instinct quand vous parlez à quelqu'un. Le coût est moindre pour une personne ne suivant pas la Voie de Chevalerie
Vous êtes vulgaire... et ça se voit! Il est possible de résoudre ce problème, mais le conteur va rendre la chose très dure!
Vous avez un ennemi, ou peut être un groupe d'ennemis, qui cherchent à vous abattre. La puissance de ces ennemis dépend du nombre de points ( 5 points indiquent l'ire d'une Mathusalem, d'un archimage ou autre ennemi surnaturel très puissant).
Qualqu'un vous fait chanter, et vous ne pouvez rien ou presque contre lui.Project twilight donne 2 niveaux, suivant la gravité de l'information
Votre description est identique à celle d'une autre créature, au point qu'on peut vous confondre. Ceci peut provoquer des malentendus et des quiproquos, potentiellement dangereux si votre 'jumeau' a une terrible réputation ou est recherché pour quelque crime.
Vous avez donné votre parole, et vous vous sentez obligé de vous y tenir. Pour un point, votre voeux ne doit pas normalement vous mettre en danger. Pour 2 points, il peut vous mettre parfois en danger. Pour 3 points, il vous mettra quasi-systématiquement en danger. Le coût est valable pour ceux suivant la Voie de Chevalerie. Pour les autres, baissez le coût (ils peuvent briser leur voeux sans enfreindre leurs convictions)
Vous êtes de sang noble (vous ne possédez pas nécessairement de titre). -1 aux SR sociaux si la personne reconnait votre origine, -1 aux jets d'étiquette dans votre pays d'origine.
Vous dégagez un air de menace par votre simple stature, le genre de sensation qui n'incite pas les autres à vous cherchez des noises. -1SR sur l'Intimidation si la personne ne vous a pas supplanté physiquement.
Vous avez une apparence telle qu'on ne pense pas à vous quand un coup fourré a été fait, on a du mal à croire que vous mentez etc..La version Guide to the Sabbat est à 2 points.
Par le passé, vous n'avez pas parlé pour vous sauvez de poursuites judiciaires, et vous avez été condamné. Les gars du milieu le savent et vous respectent pour ça. -1SR Sociaux avec les personnes au courant.
Vous avez reçu une éducation très poussée sur l'art de l'Etiquette. Vous pouvez possédez autant de spécialités d'Etiquette que Intelligence+Etiquette, -1SR sur chaque jet impliquant ces spécialités
Les gens vous prenne naturellement en pitié, veulent vous materner, s'occuper de vous. Votre réaction à ce comportement est à déterminer.
Quiconque vous regarde dans les yeux doit détourner le regard, ou alors est fasciné par votre regard. -2SR sociaux si vous parvenez à capter le regard et le maintenir avec votre interlocuteur.
On vous considère comme sans danger, bénin, incapable de faire quelque chose de mal, pâr manque de puissance ou d'intelligence. Le résultat est qu'on ne juge même pas nécessaire de pousser trop loin une investigation sur votre implication dans un fait (vous étiez encore là au mauvais endroit... quel pauvre type), on aura tendance à croire que ce sont les uatres les responsables. Par voie de conséquence, on ne vous punira que de manière laxiste. SI vous démontrez que vous pouvez être un vrai nuisible, vous perdez cet avantage.
Vous portez des cicatrices qui ne vous défigure pas ni ne vous gêne, mais sont impressionnantes. -2SR pour tout jet d'intimidation. De plus, les gens sont moins enclins à vous chercher des noises.
Vous avez un visage qui rappelle toujours une autre personne à quelqu'un (on s'est déjà vu non). -1SR pour les jets Sociaux amicaux avec les étrangers.
Vous avez des contacts et de l'influence dans les médias locaux. Assez pour empêcher une histoire de sortir...
Vous avez de l'influence et des contacts dans le système judiciaire.
Vous possédez une vaste, très vaste demeure ( ou propriété ) avec serviteurs.
Vous avez un port altier et noble. -2SR sociaux si le jet concerne la prise de commandement ou une action sociale où votre prestence est déterminante (action de court, négociation importante etc). Ceci attire l'attention sur vous, en bien et en mal
Vous êtes à votre place dans la haute société. -3SR pour tout jet d'étiquette dans un tel milieu.
Vous avez un réseau de personnes qui vous informe. Ce qu'ils peuvent découvrir dépend de leur milieu, bien sur.
Faérie compagnon (3merit)Vous avez un compagnon féerique, un ami et associé. Ce compagnon tend à rester du coté humain. Ce compagnon peut vous enseigner des connaissances non accessibles normalement aux humain. Et en cas d'urgence il peut vous aider. .
Vous possédez un contact Garou, ou mage, ou Fée, ou quoique ce soit d'autre de surnaturel.
Vous avez des contacts et de l'influence dans l'Eglise locale.
Vous avez des informateurs bien placés. Pour 3 points, cet informateur est au bureau du procureur.
Vous avez de l'influence et des contacts dans la police locale.
Vous avez de l'influence et connaissez les politiciens locaux. Vous savez qui influencer, et comment, pour arriver à vos fins.
Vous avez des liens et de l'influence dans la mafia locale et les gangs. Vous pouvez monter une petite armée si le besoin s'en fait sentir.
Vous avez des contacts dans le milieu financier local. Vous savez qui investit où, qui influencer. Vous avez la capacité de mettre sur pied des projets financiers importants, ou troubler passablement l'économie locale.
Vous avez beaucoup voyagé, et vous réussissez à vous adaptez très facilement aux cultures étrangères, pouvant même facilement vous faire passer pour un habitant du cru.
Vous servez un Suzerain puissant et renommé
Vous avez des contacts et de l'influence parmi des extrémistes (nature au choix).
Vous être amis avec une catégorie de garou. Vous êtes immunisé au delirium. Vous pouvez avoir des informations grâce à vos amis. Cela ne veut pas dire pour autant que vous connaissiez leurs secrets.
Vous avez une momie parmi vos proches.
Vous avez de l'influence sur une entreprise majeure (membre du directoir, ou bien vous en possédez une vaste part financière etc).
Votre nom est connu, respecté. Si on vous touche, une faction de la Mafia réagit.
Vous attirez les gens à vous par votre charisme, votre dynamisme. A la fin d'une partie, vous pouvez pour 2 points d'expérience acheter un rond en Alliés, Contacts, Troupeau ou Serviteur.
Si vous faites un jet qui conduit à la mort de votre personnage, vous pouvez le recommencer. Vous avez 9 de ces chances.
Vous pouvez augmenter l'un des traits suivants au choix de 1 au delà de votre limite de génération : Alliés, Statut de la Main Noire, Prestige de Clan, Contacts, Célébrité, Troupeau, Influence, Mentor, Ressources, Statut du Sabbat ou Statut.
Vous avez un ennemi surnaturel, plus ou moins puissant et plus ou moins insistant dans ses actions contre vous.
Vous bénéficiez d'une bourse de renommée, vous permettant l'accès à des bibliothèques ou des laboratoires intéressants, et à 1000$ par mois de revenus.
Vous êtes reconnu comme étant d'une famille de sorciers, ou quelque chose d'équivalent. A ce titre, vous êtes respecté par les personnes connaissant ce pan de votre histoire, qui espèrent que ce don va surgir un jour en vous.
Vous avez un ami surnaturel (fée, vampire, mage etc). Le coût indique sa puissance.
Vous êtes ami avec une créature surnaturelle.
Vous appartenez à un cénacle dont la réputation est plus que discutable.
Votre lignée a des antécédants de sorcellerie, de lycanthropie, de vampirisme ou uatre... l'Inquisition le sait, et suppose qu'en tant que descendant, vous allez un jour poser des problèmes.
On vous considère comme un rebelle au sein de la Société de Leopold. Ceci va du simple fait qu'on vous évite, à la haine de vos semblables.
En plus d'être membre de la Société de Leopold, vous avez un rang dans l'Eglise.
Une court de Sang a décrété un droit de destruction sur vous. Suivant la valeur de ce handicap, la/les personne(s) ayant droit à la chasse sont plus ou moins puissants.
Vous avez eu le privilège d'être confessé par un des grands noms du clan Lasombra. Les autres membres du clan vous regardent donc un peu différment.
Vous êtes fou, mais en plus parfois vous parlez en langue : tout ce que vous dîte est alors incompréhensible. 1 Volonté permet de dire une phrase claire. Ce handicap survient comme le Conteur le désire.
Pour une raison inconnue, les Anciens de votre clan sont nerveux en votre présence. Il court des rumeurs sur vous (porteur de la Géhenne, folie de Malkav etc...). +1SR pour traiter avec les Anciens.
Vous donnez la sensation d'avoir été touché par Dieu. Certains vous vénèresnt, ceux vous voulant du mal ne peuvent agir contre vous. Tant que vous gardez cette apparence divine, tout se passe comme si vous aviez Présence 5. Le charme se rompt à la première incartade... il faut alors trouver d'autres suivants...
Pour une raison inconnu, quand vous êtes lié au sang à quelqu'un, il le devient aussi à vous! Une personne peut donc se retrouver liée à une personne (normalement) et liée à vous parce qu'elle vous a lié au sang!
Le personnage est regardé avec suspicion par les autres amenti car il ne fait partie d’aucun culte. Par ailleurs, il sera aussi moins susceptible d’être choisi pour des missions suicides.
Peut être que le personnage était une personnalité connue durant sa première vie, dans tous les cas, il reste en lui des restes de ce statut. la difficulté des jets sociaux est réduite de 2 dans les cas où le personnage à l’occasion de montrer sa personnalité .
Du personnage émane une certaine joie de vivre qui fait que. La difficulté pour les jet de séduction et de subterfuge est diminuée de deux.
Il émane du personnage une aura impressionnante, c’est un charme naturel qui agit lorsque les regards se croisent. la difficulté des jets sociaux est réduite de 2 dans les cas où le personnage croise le regard de la personne en question.
Vous un êtes un traître, et si vos amis Nosferatu le découvraient, ils vous tueraient. A la fin de chaque session, le Mj doit juger si vous avez été assez trâitre. Si ce n'est pas le cas, un de vos secrets risque de se retrouver sur la place publique, comme moyen de pression contre vous par ceux que vous informez.
Vous avez un groupe de Nosferatu contre vous... et ils font de votre vie un cauchemard.
Vous avez fait des choses assez immondes pour que le Sabbat comme la Camrilla ne désire pas vraiment votre présence. A moins que ce soit votre sire... quoiqu'il en soit, vos amis ne souhaitent pas vous voir lors de réunions d'aucune des 2 sectes.
Vous avez fait quelque chose d'extraordinaire, qui est dans les annales du clan Nosferatu. +2SR Sociaux quand le statut est en cause dans le clan. Le seul hic pour vous, c'est que tout ce que vous fapites est comparé à cet exploit.
Vous avez commis des crimes contre els gitans. Ils vous évitent, vous ne pouvez voyager avec eux, refusent de vous voir. +2SR Sociaux avec eux. Il est possible de rattrapper cette dette, mais la tâche est ardue.
Un wuzho veut votre mort.
Une famille de gitan vous a pris en grippe, et vous mène la vie dure.
Une famille de gitans vous a prété allégeance. -2SR sociaux avec eux, en plusd el'aide qu'ils peuvent vous apporter.
Vous appartenez à une famille deGitans. Vous pouvez regagnez des Affinités de Sang en vous nourrissant sur des vrais gitans.
Vous n'avez reçu aucune des initiations au Sang des guerriers. Vous ne pouvez progresser au delà de 2 en Valeren, et vous avez 2 dés de pénalités en jet social avec les Salubri initiés. Ce défaut est réservé aux guerriers.
On ne vous prend pas pour un Salubri, mais pour un membre d'un uatre clan. Les personnes auront même du mal à croire que vous êtes bien Salubri.
Vous avez , d'une manière ou d'une autre, une aide contre les Tremere, quelqu'un qui vous protège d'eux. Pour 2 points, c'est quelqu'un qui vous averti s'ils arrivent, pour 3, un vampire ayant une discipline utile, pour 4, vous êtes à l'abri d'une église ou d'un monastère, ou bien un groupe de vampires vous protège. Pour 5 points, vous pouvez vous abriter dans un abri exaltant la Vraie Foi, ou bien des Anciens veillent sur vous.
Vous avez été initié proprement au Code de Samiel, et donc pouvez apprendre les pouvoirs liés à cette initiation. Seuls les Guerriers Salubri peuvent prétendre à cette initiation.
Par accident, ou par l'action d'un ennemi, vous n'avez plus de nom : il a été effacé des annales de l'histoire, personne ne s'en souvient. Tout Sétite vous rencontrant pourrait vouloir pour diableriser, vous qui avez volé le sang de Set. Vous ne pouvez avoir de Statut, ni votre progéniture. De plus, les Sétites ne vous donne pas le droit à la possession, sans qu'aucun Ancien ne s'y oppose.
Les Anciens disent que vous avez un rôle à remplir dans l'une des prophéties de Set. Les membres du clan vous courtisent pour votre rôle, certains tentent d'être proche de vous ou de vous aider pour recevoir un jour les faveurs du fondateur, etc...
Vous avez rompu les liens avec la communauté rtistique, lassé par le strass, les faux-semblants, les jeux d'influence. Vous ne pouvez avoir de Statut de clan.
Vous avez un rival, pour rire ou pour de vrai, et la compétition est rude entre vous.
Vous êtes en opposition avec un autre artiste (les raisons peuvent être assez flou... comme souvent d'ailleurs). Pour 1 point ce rival a votre status, et ne tentera pas de choses démesurées pour prendre l'avantage sur vous. Pour 2 points, il n'hésitera pas à commettre des infractions à votre encontre, et se chargera de votre publicité. Pour 3 points, c'est une affaire de mort et d'honneur.
Vous avez un don extraordinaire pour l'art que vous pratiquez, plus encore que ceux qui ont travaillé sur cet art pendant des années.
A un moment, vous avez participé à la Vaulderie. Vous portez à jamais la marque des Tremere Antitribu, même si vous avez été pardonné par le clan. +2SR sociaux avec les membres loyaux au clan. De plus, tout Tremere ne connaissant pas votre passé est susceptible de vous traquer.
Vous avez été lié au sang par les 7 de Vienne. Vous ne pouvez donc aller à l'encrontre de la politique géénrale du clan, puisque pour vous c'est une trahison envers vos Suzerains. Si ce lien est brisé et que celà se sait, le personnage est bon pour devenir une victime du clan.
Vous n'avez pas gouté au sang des 7 de Vienne.
Vous êtes obsédé par le respect du havre, aussi bien le votre que celui d'un autre. Pour entrez dans un endroit sans si être invité, vous devez réussir Volonté SR6 (en général, vous tenterez tout pour obtenir cette invitation). Si vous surprenez quelqu'un chez vous, Contrôle de Soi ou Instinct SR7 pour ne pas entrer en frénésie.
Vous êtes sur la Liste Rouge
Vous avez pratiqué la Diablerie, certains le savent. En plus du risque de Chasse au Sang, vous souffrez de +3SR aux jets sociaux avec des Anciens au courant de votre écart de conduite.
Vous êtes traqué par un chasseur de vampires fanatiques. Toute personne en relation avec vous est pourchassée elle aussi, coupable de s'allier avec le malin.
Vous êtes un traître, vous avez changé de secte. On vous observe, on vous confie les pires missions, on ne vous fait pas confiance.
Vous avez diablerisé votre Sire.
Vous êtes pourchassé par un chasseur de sorcières fanatique qui croit (peut être à raison) que vous êtes une menace pour l'humanité. Tous ceux avec qui vous vous associez, vampires ou mortels, risquent également de devenir des proies.
Vous êtes lié au sang, et en plus votre Suzerain abuse de ce lien en public, ou bien vous force à faire des choses ignobles.
Vous avez trop de tout : trop d'argent, trop de contact, trop de goules, trop d'influence. Certains ont commencé à noter tout celà, et oeuvrent contre vous afin de ramener votre puissance à un niveau plus acceptable pour eux. De plus, ils bloquent toute nouvelles tentatives d'extension de votre réseau actuel.
Vous avez une relation forte avec un membre du camp ennemi, avec tout les problèmes que celà implique.
Vous avez mauvaise réputation. 2 dés de pénalités pour tout jet social concernant un vampire vous reconnaissant.
Un groupe de vampire vous a pris pour cible, et veut votre mort.
Vous étiez en torpeur, et venez juste de vous réveiller. +2SR pour appréhender la technologie moderne, +2SR Sociaux avec toute personne autre qu'un vampire.
Vous êtes un prédateur, et ça se voit. +2SR Sociaux, sauf intimidation.
Un de vos anciens amis est maintenant chez l'ennemi. Il continue de jouer sur votre ancienne relation, car il sait que vous ne reniez pas cette relation. Pour ne pas agir contre lui (à moins d'un danger de mort), vous devez réussir Manipulation+Expression vs Manipulation+Expression.
Vous êtes fier de votre clan et de votre statu... et avez insulté d'autres vampires en ouvrant trop grand votre clapet! +2SR Social avec tout vampire que vous avez directement ou indirectement insulté. De plus, vous devez réussir Volonté SR6 pour ne pas être tenté de déclamer une fois encore votre clan, votre lignée, votre statut....
Vous avez pratiqué la Diablerie, mais tout le monde l'ignore pour l'instant.
Vous avez donné le Baiser, sans autorisation de la part du Prince local.
Vous avez un Infant, et il vous en veux.
2 dés de pénalités pour toute action sociale où est impliqué un membre du clan (ou de la Tradition), s'il vous reconnaît.Le guide to the Camarilla donne ce handicap à 4 points.
Vous êtes lié au sang à un autre vampire.
... et les archontes qui viendront vous voir auront du mal à croire que vous ne savez rien de ses activités.
Vous ne ressentez rien pour les mortels, votre coeur est mort. Vous ne pouvez lancer plus de dés en Empathie ou Charisme que votre valeur en Perception.
Les insectes sont attirés par vous, et tournoient autour de votre corps. Ceci est vu comme une marque du Rang par les dévôts au Dieu des Nuées, mais est handicapant en public.La version Guide to the Camarilla donne +1SR Social, et +2SR pour se cacher. De plus elle s'étend à tout vampire, pas seulment aux Baali.
Des Anciens de votre clan vous ont pris en grippe et rendent votre vie impossible, vous ridiculisent, brisent vos plans etc... ou bien simplement ils veulent jouer.
Vous avez des dettes envers d'autres vampires.
On vous a mal expliqué certaines choses à propos des vampires et de leur société.
Vous avez eu une longue relation avec un autre vampire (au moins 50 ans), et vous vous êtes quitté faché. Vous connaissez vos secrets respectifs, ce qui ne facilite pas votre relation. Pour 1 point, c'est un Ancilla, pour 2 points un Ancien, pour 3 points un Ancien puissant.
Votre sire vous déteste et vous veut du mal. Il profitera de la moindre occasion pour vous causer du tort. Les alliés de votre sire agissent également contre vous, et de nombreux anciens ne vous aiment pas.
Vous avez un rival, qui peut vous hair pour des raisons réelles, imaginaires, ou juste pour le goût de l'opposition. Il n'agit jamais directement contre vous, toujours par des biais. Traitez le comme un ennemi, sans possibilité de pouvoir le frapper directement, et d'égal Statut au votre. Le nombre de points rapportés est égal à ce Statut.
Votre Sire est fou, totalement. Les Malkavian ne peuvent prendre ce handicap.
Votre sire était, et est peut-être toujours, exécré et rejeté par la plupart des vampires de la ville. De ce fait, vous êtes également détesté et rejeté.
Vous êtes trop étrange pour qu'on vous oublie. Quiconque tente d'enquêter sur vous gagne 1 dé en Investigation par point de Défaut. Ceci ne s'applique pas aux jets pour se cacher. Toutefois, au milieu d'une foule, même en utilisant Dissimulation (Masque aux Mille visages par exemple), le défaut tant à vous rendre identifiable: sur le jet de dissimulation, chaque succès peut annuler 1 niveau du défaut.
Vous avez une compétence que les autres vampires trouvent très utile ... et notament un Ancien, qui a besoin de vous.
Vous avez des droits sur un Elysée de votre ville: les gens vous y connaissent, les gardiens sont sous votre contrôle, etc...
Vous êtes le mentor d'un autre vampire, plus jeune: vous avez un ascendant sur lui, mais les autres s'attendent à ce que vous preniez soin de lui.
Un membre de votre famille humaine est aussi vampire, et vous entretenez de bons rapports avec lui.
Vous avez une réputation (en bien ou en mal) qui va au delà des limites de votre secte d'appartenance.
Vous avez le droit de passer dans de nombreuses villes ou normalement, pour des raisons de secte ou autre, vous auriez des problèmes.
Votre sire a ou avait un statut important dans sa secte ou son clan, et vous en bénéficiez d'une certaine façon. Même si votre sire n'est plus en contact avec vous, votre seule ascendance vous marque de façon indélébile Votre prestige peut vous aider grandement dans vos relations avec les anciens et les autres nouveau nés, ou peut engendrer jalousie et mépris.
Vous avez l'habitude de voyager, vous savez où vous abritez dans de nombreux endroits, savez qui contacter, et savez où passer pour passer inaperçu.
Vous en savez long sur un groupe autre que votre secte d'appartenance. -2SR dans les actions les impliquant, +1SR dans les actions impliquant d'autres groupes, du fait de votre surspécialisation.
Vous avez pris le temps d'étudier soigneusement un groupe ennemi de votre secte (garous, Camarilla, Sabbat etc...). Vous avez -2SR quand il s'agit d'actions les impliquant, mais +1SR pour tout autre ennemi, à cause de cette surspécialisation.
Vous avez un ascendant sur un mortel qui vous ressemble énormément.
Vous connaissez votre lignée, totalement, avec le prestige que celà signifie. Pour 2 points, vous êtes en plus descendant de Vampires prestigieux, ce qui vous donne 1 en Statut.
Vous n'êtes pas de sang noble, mais vous en avez l'allure, la prestence. -2SR pour tout jet de Présence
Vous avez une relation spéciale avec un autre vampire (vous l'aimez, ou le respectez etc...). Vous savez instinctivement quand il souffre, quand il vous ment, quand il a besoin de vous.
Vous avez une bonne réputation parmi les vampires de votre cité. Vous pouvez avoir gagné cette réputation, ou l'avoir héritée de votre sire. Ajoutez 3 dés à n'importe quel groupement impliquant des contacts sociaux avec les Caïnites de la cité.Restriction : Un perso avec cet atout ne peut pas prendre le handicap de 'discrédit'.
Un autre vampire vous a promis l'abri en cas de problème, et il a les moyens de vous protéger.
Un de vos amis mortels a reçu le Baiser lui aussi. Votre amitié a survécu à la transformation.
Vous connaissez bien les souterrains et égouts de votre ville. -1SR pour tout jet de Connaissance des Egouts. De plus, les Nosferatu ne vous tueront pas à vue sur le ur territoire, même s'ils ne vous aiment pas.
Vous étiez goule avant votre Baiser, et en savez long sur les vampires, leurs habitudes. -1SR Social avec les nouveaux-nés, -1SR pour toute information générale sur les vampires.Variante High Clans : -2SR pour tout jet relatif à la société vampirique, et les pouvoirs du Sang. De plus, vous pouvez démarrer avec de la Puissance, en l'achetant normalement.
Cet atout permet d'atténuer les effets psychologiques négatifs d'un lien de Sang (perte de créativité, obéissance aveugle et robotique etc.). Pour 1 point, vos goules considèrent comme digne de toute leur loyauté, et vous donnent de l'affection. Ils ont moins tendance à vouloir vous défendre à tout prix quand on vous insulte, permettant de les faire passer pour de simples humains. Pour 3 points, cet effet s'étend aussi à Domination. Un servant parfait conservera une lueur de créativité.
Vous avez un ami qui est un garou. Puisque vous êtes un vampire, les communautés vampire et garou pourraient voir mal le prendre.
Vous avez un Enfant vampirique, qui vous aime sincèrement, au delà du lein du sang, et est prêt à beaucoup pour vous.
Un ancien vous est reconnaissant à cause d'un service rendu par vous ou votre sire. L'importance de la reconnaissance dépend du nombre de points dépensés dans cet atout. 1 point peut signifier que l'ancien vous doit un service; 3 points peuvent signifier qu'il vous doit la non-vie.
Vous avez une autre identité, crédible, que vous utilisez, vous permettant de vous méler à un autre groupe de vampires que votre coterie habituelle.
Vous possédez un certain niveau de contrôle sur un autre vampire, un d'une génération supérieure à la vôtre. Ce contrôle peut s'exercer par un Lien de Sang, le chantage ou n'importe quelle autre méthode. Votre pion peut ne pas réaliser qu'il est contrôlé. Dans tous les cas, il vous faut garder un oeil sur lui, autrement...
Vous avez un informateur de première main dans la secte ennemie, ou un clan ennemi.
-2 aux SR des jets de situation impliquant les membres du clan choisi (sous réserve qu'ils sachent avec qui ils traitent)La version Guide to the Camarilla est à 4 points
Vous avez une connaissance dans les rangs de l'Inconnu, un ami.
Vous étes encouple avec une créature surnaturelle, autre qu'un vampire. Vous béénficiez tout deux de Amour Vrai.
Vous étiez lié au sang, et avez réussi à briser un tel lien, sans que votre Suzerain ne s'en rende compte. De plus, si votre Conteur le permet, vous ne pouvez plus être lié à nouveau.
Vous avez attiré l'attention d'un Vampire, qui a décidé de vous prendre sous son aile pour que vos capacités artistiques s'épanouissent. Pour 4 points, il a un rang suffisant pour avoir une grosse influence.
Vous avez un conjoint vampire, d'un statut égal au votre. Vous béénficiez tout deux de Amour Vrai.
Vous avez une goule très puissante à votre service. Elle possède 6 ronds de discipline, 15 points d'attribut, 27 points de compétence et 5 en Historique.
Vous avez une autre identité. Pour 1 point, elle est utilisable ponctuellement. Pour 2 points, il faut un minimum d'investigation pour la percer. Pour 3, l'identité est connue dans plusieurs villes. Pour 4 points, votre identité est connue et respectée. Pour 5 points, même des Anciens peuvent être bernés. Pour percer votre identité, jet d'Investigation SR5+niveau d'identité alternative.
Vous avez un Infant qui occupe une position de choix dans la société vampirique, et qui entretient de bonnes relations avec vous. Pour 1, c'est un dirigeant Anarhciste, pour 2 un Archonte, pour 3 un Primogène etc...Pour 2 points de plus, il est lié au sang.
Sur une discipline de Clan, -1SR sur tout jet (minimum 4). Si la discipline est une forme de thaumaturgie, le bonus s'applique aussi aux rituels et aux voies.
Votre lignée et vos actions sont connues. Dans chaque ville où votre nom est arrivé, ajoutez la valeur de cet atout à votre Statut.
Vous avez une relation de longue durée avec un autre vampire, et vous êtes très loyaux l'un à l'autre, même si vous ne vous aimez plus. Pour 3 points, c'est un ncilla, pour 4 un Ancien de pouvoir égal au votre, pour 5 points un Ancien puissant.
On vous doit des faveurs. -1SR social pour influencer ces débiteurs. Bien entendu, vous pourrez demander leur remboursmeent tôt ou tard.
Un autre vampire vous assiste loyalement (il peut être lié ou non par le sang) et de manière efficace. De plus, ce vampire est assez puissant pour que els tâches qui lui sont assignées soient remplies (en géénral....)
Vous êtes un femme et tentez d'avoir le rôle dévolu à la gent masculine.
Quand quelque chose va mal, c'est forcément à cause de vous. Vous ne pouvez même pas avoir de Status, à moins de changer cette réputation.
Vous êtes un croyant en terre d'Islam, mais pas musulman... et vous le faîtes savoir. Les autorités peuvent vouloir vous faire comprendre les limites de la tolérance.
Vous êtes un homme pour tout le monde... ce qui est faux. Certaines personnes de confiance connaissent ce secret.
Vous êtes ouvertement de la Foi non dominante, avec tout les problèmes que celà peut poser. Notez que si vous êtes Viking, vous êtes censé défendre votre foi par votre mort en holmgang (comabt rituel) si nécessaire.
Vous étiez considéré comme un idiot, et l'êtes toujours. Personne ne vous prend au sérieux, et ne considèrera votre point de vue. +2SR à tout jet social d'Expression ou de Commandement, et éventuellement à d'autres, à la discrétion du Conteur.
Vous avez été l'homme de main, celui des coups tordus, pour un Cainite. Il sait que vous pouvez être une nuisance, et vous menace pour que vous ne soyez pas une gêne pour lui.
Vous étiez un mage, mais vous avez reçu le baiser. Vos anciens associés vous voient comme une abomination et un traître (bien qu'ils ne vous chassent pas activement)
Vous avez abandonné la Foi musulmane. A 2 points, cet abandon a été passagé, et vous êtes à nouveau un croyant. +1/+2SR social avec les musulmans/musulmans fervents connaissant votre apostasie. A 4 points, vous avez adhérer définitivement à une autre Foi. +2/+3 SR Sociaux.
Vous avez changé votre Voie. Bien que ceci soit courant, surtout pour les jeunes vampires, vous l'avez fait de manière spéectaculaire, qui vous a attiré des inimités.
Pour 2 points, vous êtes chassé au Sang dans une ville. Pour 4 points, cette chasse s'étend dans toute ville où le Prince qui a décrété la chasse a des alliés.
Vous êtes connu pour avoir abandonné vos responsabilité, pour être devenu un errant, un mercenaire. +1SR sociaux en compagnie de vrais chevaliers.
Vous êtes considéré comme inférieur par vos origines. Vous pouvez être une femme qui ne réussit pas à avoir le respect, ou bien membre d'une communauté dont le parler, l'apparence ou autre reste comme une marque sur vous (étranger, conquérant, membre d'une autre religion etc)
On sait que vous êtes mort, et au Moyen Age, les nouvelles vont vite dans de si petitees communaués.
Vous avez reçu le Sang d'un Haut Clan, mais vous avez échoué à être à la hauteur de ces clans prestigieux.
Vous êtes marié, mais à une personne de rang inférieur, avec toutes le simplications possibles. +2SR sociaux pour traiter avec vos pairs.
Vous prétendez appartenir à un ordre de chevalerie, ce qui est faux.
Avant votre Baiser, vous étiez déjà considéré comme un hérétique par les autorités religieuses.
Vous appliquez l'interdiction musulmane de boire du sang. A 2 points, vous vous restreignez au sang d'animaux halal. A 4 points, vous refusez tout sang. En boire provoque chez vous une profonde dépression, et des crises de Foi à répétition.
Vous avez raté votre présentation au Prince de votre ville (évènement humiliant, manque de tact etc). Ceci peut être oublié, mais l'humiliation a été tellement grande que vous devez réussir Volonté SR7 pour agir normalement en sa présence.
Vous n'avez plus de terre, et votre statu n'est plus basé que sur vos faits. +1SR sociaux en compagnie de nobles possédant des terres. Ce handicap est courant en Allemagne.
Vous avez enfreint une des règles de la chevalerie : prouesse, loyauté, générosité, courtoisie, franchise etc... ou alors fait la cour à la mauvaise personne, brisé un voeur. +1SR sociaux avec les nobles.
Vous croyez en votre supériorité (noblesse, clan, lignée). +2SR pour tout jet social avec une personne que vous considérez comme inférieur. Vous avez au moins 2 en statut.
Votre doctrine est encore plus hérétique que celle de vos confrères vampires. Pour 1 point, vos positions vous permettent encore de discuter. Pour 2 points, vos querelles idéologiques vont au delà de celà.
Votre Foi est loin d'être parfaite. Le problème est qu'une personne s'en est rendu compte (supérieur, rival dans l'hérésie Cainite)
L'Islam accepte l'esclavage des non croyants. Ces esclaves sont en général bien traités, avec des responsabilités. +1SR Social avec un homme libre.
Vous êtes un oeunuque. +1SR avec les non-esclaves connaissant votre condition.
Un de vos ancêtres a donné une mauvaise réputation à votre lignée.+1SR sociaux dans des situations où les rumeurs sur votre lignée réapparaissent.
Vous êtes particulièrement grossier dans vos manières. Vos semblables peuvent vous trouver drôle, mais pas les gens éduqués des Hauts Clans. Vous ne pouvez pas lancer plus de 2 fois votre status en nombre de dés lorsque vous intéragissez socialement avec eux, sauf si votre grossiereté vous sert (intimidation, se faire passer pour un crétin etc).
Vous avez fait un voeu sacré, que vous ne voulez pas briser. Pour 1 point, c'est un voeu mineur (Honorer un anniversaire chaque année), pour 3 point, c'est un voeu équivalent à vouloir retourner à Jérusalem assister à une messe. Pour 2 points, ce peut être un voeu pour un ordre de Chevalerie. SI vous brisez ce voeu, les gens vont le savoir. Il peut y avoir des répercussions de type surnaturel.
Vous faisiez partie de l'hérésie cainite, mais vous avez vu sa véritable horreur. Vous pouvez donc lutter contre elle en connaissant ses principes, des nomes etc...
Vous êtes un ancien croisé. Vos expériences passées intéressent les courtisans, les jongleurs etc... Notez que parfois cet avantage est très commun, donc insignifiant.
Nécessite au moins 1 en Status. Les Hauts Clans vous considèrent comme respectable (localement au moins). Vos pairs vous considèrent comme un traître. +1SR ou -1SR aux jets sociaux, suivant les interlocuteurs s'ils connaissent cet état de fait.
Vous faîtes partie de l'Académie, cette organisation informelle de personnes parlant de la Via Humanitatis. Vous pouvez demander des conseils, en donner, être en contact avec certaines des personnes les plus importantes de cette voie. Vous devez avoir Intelligence 3+, savoir lire et écrire l'Arabe, le Françasi, le Grec et le Latin, et avoir 2 autres Connaissances à 3+. Cet atout est combinable avec des Alliés, Contacts ou Mentor, indiquant des moyens sûrs de contacter l'Académie.
Vous avez un visage très ressemblant à celui du Saint vénéré localement. -1SR social avec les gens vénérant ce Saint. Cet atout est connu sous le nom de Jacob's Twin dans Road of Heaven.
Vous faîtes partie d'un ordre militaire prestigieux. -SR Sociaux avec vos semblables.
Vous vous faîtes passer pour un membre des Hauts Clans. Jusqu'à ce qu'on vous découvre.
Vous étiez un mage, mais vous avez reçu le baiser. Certains de vos anciens associés continuent de vous parler.
Vous avez sur vous l'une des malédictions lancées sur Caïn, qui le mettait à peur de la société humaine. L'effet de l'Aura de votre Voie est en valeur absolu, +1, toujours ajouté à vos jets sociaux avec les humains. Donc oui, une personne avec une Voie très haute sera aussi étranger à l'humanité qu'une bête avec peu dans une Voie.
Vous êtes le confesseur de quelqu'un. Le coût indique l'importance de la personne confessée.
Vous avez eu le privilège d'être confessé par un des grands noms parmis els coryants vampires. Pour un, c'est un prêtre vampire local, avec une bonne aura. Pour 3 points,c'est un guide spirituel de la Voie du Paradis.
Vous êtes un noble, avec un titre. Pour 1 point, vous êtes un chevalier, pour 2 points un baronet, pour 3 points un baron. Vous devez posséder Ressources pour avoir les terres allant avec le titre.
Vous aviez un rang dans l'Eglise avant de recevoir le Baiser, et avez réussi à maintenir l'illusion que vous êtes vivant : vous possédez donc les avantages de ce poste. Pour 1 point, vous êtes un nonce, pour 2 points, un moine ou un Confesseur, pour 3 points, un prêtre ou un moine gradé.
Des fidèles sont persuadés que vous êtes un saint. Leur nombre est limité, mais ils sont prêt à tout, tant que c'est en accord avec la Foi.
Un de vos ancêtres (même lointain), proche ou lointain appartient à une lignée illustre et reconnue. -1SR Sociaux dans certaines circonstances. La valeur de l'atout indique la renommée de la lignée.
Vous êtes le maître incontesté d'une institution mortelle, soit directement, soit indirectement. Pour 3 à 5 points, c'est un monastère, un hermitage pour 2 points, un hopital pour 3 points etc...
Vous avez autour de vous un certain nombre de personnes vous prenant pour un Dieu.
Vous avez fait quelque chose de honteux, qui est retombé sur votre meute. -2SR sociaux avec eux, et votre statut de meute est inférieur de 2 à sa valeur.
Vous avez un ennemi dans la meute. Pour 3 points, c'est le chef... le Vinculum entre vous est de 0, quoiqu'il arrive.
Vous êtes ami avec un membre extérieur à la secte, et personne ne le sait.
Vous avez sur vous une punition permanente, à cause d'un faute passée. Par exemple, interdiction d'aller seul.
Votre meute vous a chargé d'une responsabilité spéciale : trouver la nourriture, garder le havre, trouver de l'argent quand le besoin s'en fait sentir etc...
Vous avez une relation intense de rivalité avec un autre membre de votre meute. Souvent, ceci vous oblige à vous dépasser.
Vous avez une relation avec un mortel, qui est acceptée par vos supérieurs.
Vous avez une relation amicale avec un membre extérieur au Sabbat, et avec la bénédiction de vos supérieurs.
Vous êtes considéré comme un héros par les membres de votres meute. Votre statut de meute est augmenté de 2 pour ce qui est de l'aura que vous pouvez avoir sur les membres de votre groupe.
Les Rejetons de Fenris ne vous aiment pas. Il existe au moins une meute qui vous recherche.
Bien que vous soyez vampire, vous subissez la Loi de votre peuple. Vous pouvez donc être bani, être déclaré hors-la-loi, ou bien même être forcé à la torpeur.
Vous connaissez les phrases, les réponses appropriées, les citations qui permettent de faire comprendre qu'on est un puit de sagesse viking. Si on vous demande conseil, Intelligence+Conter les Sagas SR7 pour trouver un aphorisme apprprié. Cet aphorisme n'est ni prophétique, ni forcément judicieux.
Vous êtes une femme, et avez rpouvé que vous pouviez être une guerrière. Votre statut est accepté comme tel. Il se peut que vous ayez même tué des hommes en combat rituel. Vos problèmes viennent plus des personnes voulant vous mettre dans leur lit que des jeunes guerriers voulant faire leurs preuves.
Vous avez bon nombre de frères, soeurs, cousins, et votre famille a la réputation de se serrer les coudes. Dans les situations d'Intimisation ou d'interaction sociale violente, vous gagnez 1dé, par la menace implicite de votre famille. De plus, votre famille sera prête à vous libérez si vous êtes prisonnier, et à vous vengez si vous êtes tué.
Vous avez de bonne relation avec des garous de Scandinavie: ils ne viendront pas vous écorchez comme ça. Pour 3 points, cette relation est avec un seul garou. Vos amis vampires, et ses amis garous, ne considèrent pas cette relation d'un bon oeil, et vous la gardez secrète. Pour 5 points, celà s'étend à la meute de cet ami. Loin d'être une grande amitié indéfectible, c'est une forme de respect mutuel, pour des actions passées. Vous devez avoir Célébrité à 2 pour avoit cet Atout à 5. Pour 7 points (nécessitant Célébrité à 3), cette relation spéciale vaux pour tout le grand nord... vous avez fait quelque chose d'exceptionnel.