WoD Codex

Avantages et Inconvénients: Social

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    Assamites

      Ennemi Du'atHandicap : -4

      Vous avez eu la mauvaise idée de déplaire à un Du'at....

      Clanbook: Assamite (1st Edition) (2059) p27
      DisgrâceHandicap : -2

      Vous avez, lors de votre entrînement, brisé l'une des lois de la Khabar. Vous avez fait amende honorable (assez pour ne pas être détruit, pas assez pour qu'on vous ai pardonné). +1 SR Sociaux avec tout Assamites connaissant ce fait.

      Clanbook: Assamite (1st Edition) (2059) p27
      Ennemi SilsilaHandicap : -2

      Vous avez un ennemi Silsila, qui freine votre avancement, oriente vos missions vers ce qu'il y a de pire etc... vous n'êtes peut être même pas au courant de qui il est.

      Clanbook: Assamite (1st Edition) (2059) p27
      RejetéHandicap : -2

      Vous ne suivez pas la voie qui est celle de votre caste, ce qui arrive pour de nombreux Assamites... mais le problème c'est que vous avez craché sur la caste de vos origines. +2SR aux jets sociaux avec eux, car ils se souviennent de l'insulte.

      Libellus Sanguinis III (2823) p64
      Ennemi inconquisHandicap : -1

      Vous avez un ennemi chez les Assamites Antitribus, et il a commencé à faire votre publicité. +1SR social avec tout membre de la lignée des Assamites Antitribus.

      Clanbook: Assamite (1st Edition) (2059) p26
      Contact MarijavaAtout : 1

      Vous connaissez un revenant de la famille Marijava.

      Clanbook: Assamite (1st Edition) (2059) p26
      Allié inconquisAtout : 2

      Vous avez un allié ou un ami Assamites antitribu.

      Clanbook: Assamite (1st Edition) (2059) p26

    Brujah

      PariahHandicap : 2 ou 4

      Les Brujah se considèrent comme une famille, nombreuse, avec des idées différentes. Vous avez des idées différentes, et avez un peu trop fait ressentir à d'autres qu'ils étaient dnas l'erreur. Pour 2 points, vous avez insulté le mode de pensée d'une moitié du clan (+3SR sociaux avec eux, +1 seuleemnt avec les Brujah ayant une position médiane). Pour 4 points, vous avez commis un crime de sang contre un de vos pairs, ou une trahison.

      Libellus Sanguinis II (2815) p101

    Camarilla

      Objet de moquerieHandicap : -5

      Les harpies se moquent de vous, et ont fait de vous un bouc émissaire. +2SR Sociaux dans un Elysium, +1SR Sociaux dnas le reste de la ville. +2SR pour Intimider ou pour utiliser Domination sur toute personne connaissant les histoires propagées sur votre dos.

      Guide to the Camarilla (2302) p78
      Chassé au sangHandicap : -4 ou -6

      Vous avez une chasse au sang sur le dos. Pour 4 points, cette chasse est limitée à une ville. Pour 6 points, elle s'étend à toute la Camarilla.

      Guide to the Camarilla (2302) p78
      Anciennement PrinceHandicap : -3

      Vous avez été Prince, et avez perdu votre titre. Le problème est que le Prince de la ville où vous êtes actuellement s'attend à ce que vous tentiez un coup d'état.

      Guide to the Camarilla (2302) p78
      Disgrâce de sangHandicap : -3

      Votre Sire fait entedre à tout le monde que sa plus grande erreur a été de vous donner el Baiser.

      Guide to the Camarilla (2302) p78
      InformateurHandicap : -3

      Tout le monde sait que vous êtes un informateur pour le pouvoir en place. On vous méprise, on vous donne de fausses informations. +1SR Social avec toute personne qui n'est pas d'accord avec votre politique.

      Guide to the Camarilla (2302) p78
      A brisé la MascaradeHandicap : -2

      Lors de vos premières nuits, vous avez brisé la Mascarade. Quelqu'un le sait, et vous a couvert.

      Guide to the Camarilla (2302) p77
      Cible perdueHandicap : -2

      Vous vouliez donner le Baiser à une personne, mais un autre l'a fait avant vous! Vous ne supportez ce que vous considérez comme une trahison de al part de cette cible. +2SR sur les jets de Frénésie en sa présence. De plus, vous tentez de nuir à ce nouveau-né... et c'est une obsession, connue de tous. +1 à tout jet de Charisme tant que cette situation n'est pas résolué.

      Guide to the Camarilla (2302) p77
      Coup fourréHandicap : -2

      Vous avez fait quelque chose e pas net, sur demande d'un ponte local de la Camarilla. Le problème est que cette personne ne vous en a pas remercié, mais est plutôt ennuyée par le fait que vous sachiez ce qui a été fait. Pour l'instant, elle vous ignore, mais à terme, elle devrait vouloir vous éliminer.

      Guide to the Camarilla (2302) p77
      EchecHandicap : -2

      Vous aviez un poste, et avez échoué. Tout el monde vous évite, personne ne veut plus vous faire confiance. On murmure même que le Sababt tenterait de vous recruter...

      Guide to the Camarilla (2302) p77
      Sires rivauxHandicap : -2

      Deux personnes voulaient vous donner le Baiser. Le perdant vous en veut énormément (+2SR pour lui pour ne pas entrer en frénsie en votre rpésence), et tente de vous nuir.

      Guide to the Camarilla (2302) p78
      Cible pour le recruteurHandicap : -1

      Le Sabbat vous veux dans ses rangs, et vous harcèle!

      Guide to the Camarilla (2302) p77
      Compréhension incomplèteHandicap : -1

      Vous ne comprenez pas tout à cette histoire de Camarilla/Sabbat et de Mascarade. On a du mal vous expliquer certaines choses.

      Guide to the Camarilla (2302) p77
      Dernier néHandicap : -1

      Vous êtes le dernier né, et les autres Nouveaux-nés se servent de vous comme exutoire à leurs porpres frustrations. +1SR Sociaux avec eux. Même si un autre vampire arrive après vous, attendez vous à ce que ce traitement continue.

      Guide to the Camarilla (2302) p77
      Nouvellement arrivéHandicap : -1

      Vous êtes nouveau dans la ville, et vous ne connaissez personne. Attendez vous à être testé, à être courtisé, recruté .. et à ne pas appréhender la politique locale.

      Guide to the Camarilla (2302) p77
      Présentation ratéeHandicap : -1

      Votre Sire a totalement raté votre présentation au Prince. Depuis, vous êtes persuadé que vous n'avez aucune chance de pouvoir vous entirez face à son autorité. Vous devez réussir Volonté SR7 pour ne pas fuir devant lui ou un représentant de son autorité.

      Guide to the Camarilla (2302) p77
      SacrifiableHandicap : -1

      Un membre influent de la Camarilla locale vous trouve génant, et à la possibilité de vous mettre dans des situations dangereuses, pour le bien de la Camarilla.

      Guide to the Camarilla (2302) p77
      SympathisantHandicap : -1

      Vous avez publiquement exprimé des opinions favorables sur le Sabbat, ses objectifs ou sa politique.

      Guide to the Camarilla (2302) p77
      ProtégéAtout : 1

      Vore Sire vous a surveillé avant votre Baiser, et a fait votre éloge durant plusieurs mois auprès des vampires de la ville. -1SR avec ces personnes ayant entendu du bien de vous.

      Guide to the Camarilla (2302) p75
      Régulier des ElysiumsAtout : 1

      Vous êtes un habitué des Elysium, et êtes reconnu par une bonne partie des vampires locaux.

      Guide to the Camarilla (2302) p74
      Survivant au SabbatAtout : 1

      Vous avez survécu à une attaque du Sabbat, ou à un de leurs recrutements. -1SR sur les jets pour repérer un membre du Sabbat, car vous savez à quoi vous attendre.

      Guide to the Camarilla (2302) p75
      Ami du ShériffAtout : 2

      Vous ête sun ami du Shériff. Il vous donne des tuyaux sur les moments où le Prince est de bonne humeur, vous préviens gentiment quand vous avez fait ou aller faire une bétise...

      Guide to the Camarilla (2302) p76
      Homme de mainAtout : 2

      Vous faites partie de ceux que le Prince ou le Shériff appelle en renfort armé. Par conséquence, voius en savez long sur les actions en ville, et avez de nombreuses occasions de bien vous faire voir.... et vous pouvez parfois commettre des écarts.

      Guide to the Camarilla (2302) p75
      Etoile naissanteAtout : 3

      Tout le monde croit en vous, en votre avenir : vous êtes destiné à de grandes choses! Tout le monde veut vous connaître, vous courtise (ne serait-ce que pour s'assurer un avenir). -1SR pour tout jet Social avec des personnes qui n'ont pas d'intérêt à eclipser votre gloire naissante.

      Guide to the Camarilla (2302) p76
      Amitié d'un PrimogèneAtout : 4

      Un Primogène vous considère bien, et vous demande vos conseils sur certaines décisions.

      Guide to the Camarilla (2302) p76
      HarpieAtout : 5

      Vous êtes des harpies : votre avis fait ou défait la réputation d'un vampire. En conséquence, attendez vous à être menacé, courtisé, corrompu... tout ça pour votre opinion.

      Guide to the Camarilla (2302) p76
      TitreAtout : 3 ou 5

      Vous détenez un titre officiel dans votre ville (Shérif, Boureau etc...)

      Guide to the Camarilla (2302) p76
      PrimogèneAtout : 7

      Vous êtes un primogéne : vous avez donc une influence sur la politique de la ville et sur votre clan.

      Guide to the Camarilla (2302) p77

    Cappadocéen

      Lignée GiovanniAtout : 2

      Vous appartenez à la famille Giovanni. Vous avez Nécromancie en plus des autres disciplines cappadocéennes. Vous ne pouvez être moins que 11ème géénration, et ne pouvez avoir ni préscience, ni Vision de folie.

      Clanbook: Cappadocian (2805) p40

    Chasseurs

      DettesHandicap : -3

      Vous devez des sommes d'argent importantes, ce qui vous place en position d'être recruté facilement par l'ennemi.

      Project Twilight (3064) p21
      Hors de l'agenceHandicap : -3

      On ne vous considère pas comme intégré dans votre groupe de chasseur (FBI ou autre), on ne vous aime pas. -1dé pour le Commandement, la Bureaucratie, ou l'Investigation en relation avec l'agence.

      Project Twilight (3064) p21
      Secret dangereuxHandicap : -2

      Vous possédez des informations dangereuses. Si des personnes savaient que vous els aviez, votre vie serait en danger.

      Project Twilight (3064) p21
      Vendetta buraucratiqueHandicap : -2

      Quelqu'un vous en veux dans l'agence, et vous en savez pas forcément qui c'est. Les mémos ne vous arrivent pas, on vous assigne les pires tâches.

      Project Twilight (3064) p21
      FemmeHandicap : -1

      Vous êtes une femme dans un monde de macho, et vous n'avez pas fait vos preuves.

      Project Twilight (3064) p22
      MinoritéHandicap : -1

      Vous faites partie d'une minorité dans une institution où ceci peut limiter votre avancement.

      Project Twilight (3064) p22
      Accès top secretAtout : 2

      Vous avez accès à des informations classées secret-défense ou équivalent.

      Project Twilight (3064) p22
      Permis de tuerAtout : 2

      Vous avez l'aval de vos supérieurs ou du gouvernement pour vous occuper des problèmes que vous pourriez rencontrer. Vous êtes couvert, tant que vous ne dérapez pas.

      Project Twilight (3064) p22
      Permis inter-agenceAtout : 2

      Vous travaillez pour 2 agences gouvernementales simultanément (espionnage? programme d'échange?). Vous avez accès à 2 sources d'informations, mais le revers de la médaille est qu'on ne vous fait pas complètement confiance.

      Project Twilight (3064) p22
      De l'agenceAtout : 3

      Vous êtes reconnu comme étant un membre de l'organisation de chasseur dans laquelle vous pratiquez vos enquêtes, apprécié par vos pairs. On vous rapporte spontanément les dernières infos, on vient vous aider. +1dé pour tout jet de Bureaucratie, de Commandement, et d'Investigation, du moment que c'est en relation avec l'agence.

      Project Twilight (3064) p21
      Identité alternativeAtout : 3

      Vous avez une autre identité, crédible, que vous utilisez, vous permettant de vous méler à un autre groupe. Même vos employeurs ignorent cette autre identité, qui inclue de fausses pièces d'identité.

      Project Twilight (3064) p22

    Gangrel

      Chef de meuteAtout : 3

      Vous avez une aura qui vous marque comme le dominant. On se retourne spontanément vers vous quand on cherche un dirigeant. -2SR pour les jets d'Intimidation, de Commandement, et d'Etiquette dans de telles situations. Les autres vampires sont aussi affectés par cette aura, mais seulement s'ils sont de génération supérieure.

      Road of the Beast (20030) p74

    Garou

      Il tuera les siensHandicap : -2

      Vous êtes condamné à tuer votre famille, humaine (ou lupine) et garou. Ceci fera de vous un bani parmi les votres.

      Apocalypse (3999) p213

    Goule

      ParentèleHandicap : -4

      Vous êtes de sang garou, et vos parents ne considèrent pas votre condition de goule comme ce qui vous est arrivé de mieux.

      Ghouls: Fatal Addiction (2021) p83
      Suzerain pariahHandicap : -2

      Votre Suzerain a des problèmes dans la société vampirique.

      Ghouls: Fatal Addiction (2021) p84
      Vue de l'étrangetéAtout : 2

      A force de les fréquenter, vous reconnaissez les vampires au premier coup d'oeil... ou presque.

      Liege, Lord and Lackey (2806) p67
      Suzerain bienveillantAtout : 3

      Votre Suzerain vous apprécie, quelqu'en soit la raison. Il vous traite bien.

      Ghouls: Fatal Addiction (2021) p83
      Compagnon surnaturelAtout : 4

      Vous avez un allié surnaturel.

      Ghouls: Fatal Addiction (2021) p84
      ParentèleAtout : 4

      Vous êtes de famille garou, et cette famille ne prend pas trop mal le faite que vous soyez une goule.

      Ghouls: Fatal Addiction (2021) p83
      Vrai GitanAtout : 5

      Vous êtes de Sang Gitan, et pouvez à ce titre avoir des Affinités de Sang (voir le Livre Gypsies).

      Ghouls: Fatal Addiction (2021) p84

    Général

      En cavaleHandicap : -3

      Vous êtes recherchés par les forces de police.

      World of Darkness: Mafia (2228) p85
      FilleulHandicap : -3

      Vous êtes dévoué à la protection d'un mortel. Vous pouvez décrire votre filleul, bien que ce soit le Conteur qui le crée. Ce personnage est souvent un ami ou un membre de votre famille mortelle. Les domestiques ne comptent pas en tant que filleuls, car 'ils vaquent à leurs propres occupations'. Les filleuls ont un certain talent pour se retrouver mêlés au cours du scenario, et constituent des cibles privilégiées pour les ennemis du perso.

      Vampire Players Guide (2305) p18/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p276/Time of Thin Blood (2101) p79
      Cible vivanteHandicap : -2 ou -5

      Un contrat a été lancé contre vous. Plus la récompense est élevée, plus ce handicap est élevé.

      World of Darkness: Mafia (2228) p85
      Sur mon honneurAtout : -3 ou -2

      Vous transformez toute parole donnée en voeux sacré... que vous vous sentez obligé d'accomplir, quel qu'il soit. Ceux le sachant peuvent vous faire jurer des choses contradictoire. Pour un point de volonté, vous pouvez aller à l'encontre de cet instinct quand vous parlez à quelqu'un. Le coût est moindre pour une personne ne suivant pas la Voie de Chevalerie

      Road of Kings (20031) p75
      VulgaireHandicap : -2

      Vous êtes vulgaire... et ça se voit! Il est possible de résoudre ce problème, mais le conteur va rendre la chose très dure!

      Libellus Sanguinis II (2815) p38
      EnnemiHandicap : -5 ou -1

      Vous avez un ennemi, ou peut être un groupe d'ennemis, qui cherchent à vous abattre. La puissance de ces ennemis dépend du nombre de points ( 5 points indiquent l'ire d'une Mathusalem, d'un archimage ou autre ennemi surnaturel très puissant).

      Vampire Players Guide (2305) p17/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p273/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p300/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p306/World of Darkness: Sorcerers (4010) p70
      Objet de chantageHandicap : -1 ou -2

      Qualqu'un vous fait chanter, et vous ne pouvez rien ou presque contre lui.Project twilight donne 2 niveaux, suivant la gravité de l'information

      Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p81/Project Twilight (3064) p21
      SosieHandicap : -1

      Votre description est identique à celle d'une autre créature, au point qu'on peut vous confondre. Ceci peut provoquer des malentendus et des quiproquos, potentiellement dangereux si votre 'jumeau' a une terrible réputation ou est recherché pour quelque crime.

      Vampire Players Guide (2305) p17/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p300/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p306
      Une parole qui coûte cherAtout : -3 ou -1

      Vous avez donné votre parole, et vous vous sentez obligé de vous y tenir. Pour un point, votre voeux ne doit pas normalement vous mettre en danger. Pour 2 points, il peut vous mettre parfois en danger. Pour 3 points, il vous mettra quasi-systématiquement en danger. Le coût est valable pour ceux suivant la Voie de Chevalerie. Pour les autres, baissez le coût (ils peuvent briser leur voeux sans enfreindre leurs convictions)

      Road of Kings (20031) p75
      De sang nobleAtout : 1

      Vous êtes de sang noble (vous ne possédez pas nécessairement de titre). -1 aux SR sociaux si la personne reconnait votre origine, -1 aux jets d'étiquette dans votre pays d'origine.

      Road of Kings (20031)
      ImposantAtout : 1

      Vous dégagez un air de menace par votre simple stature, le genre de sensation qui n'incite pas les autres à vous cherchez des noises. -1SR sur l'Intimidation si la personne ne vous a pas supplanté physiquement.

      Guide to the Camarilla (2302) p73
      InnocenceAtout : 1

      Vous avez une apparence telle qu'on ne pense pas à vous quand un coup fourré a été fait, on a du mal à croire que vous mentez etc..La version Guide to the Sabbat est à 2 points.

      Inquisition (2020) p58/Guide to the Sabbat (2303) p95
      Loyauté au MilieuAtout : 1

      Par le passé, vous n'avez pas parlé pour vous sauvez de poursuites judiciaires, et vous avez été condamné. Les gars du milieu le savent et vous respectent pour ça. -1SR Sociaux avec les personnes au courant.

      World of Darkness: Mafia (2228) p84
      Maître de protocoleAtout : 1

      Vous avez reçu une éducation très poussée sur l'art de l'Etiquette. Vous pouvez possédez autant de spécialités d'Etiquette que Intelligence+Etiquette, -1SR sur chaque jet impliquant ces spécialités

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p206
      Qu'on prend en pitiéAtout : 1

      Les gens vous prenne naturellement en pitié, veulent vous materner, s'occuper de vous. Votre réaction à ce comportement est à déterminer.

      Vampire Players Guide (2305) p12
      Regard pénétrantAtout : 1

      Quiconque vous regarde dans les yeux doit détourner le regard, ou alors est fasciné par votre regard. -2SR sociaux si vous parvenez à capter le regard et le maintenir avec votre interlocuteur.

      Road of Kings (20031) p74
      Sans dangerAtout : 1

      On vous considère comme sans danger, bénin, incapable de faire quelque chose de mal, pâr manque de puissance ou d'intelligence. Le résultat est qu'on ne juge même pas nécessaire de pousser trop loin une investigation sur votre implication dans un fait (vous étiez encore là au mauvais endroit... quel pauvre type), on aura tendance à croire que ce sont les uatres les responsables. Par voie de conséquence, on ne vous punira que de manière laxiste. SI vous démontrez que vous pouvez être un vrai nuisible, vous perdez cet avantage.

      Guide to the Camarilla (2302) p75/Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p187
      ScarifiéAtout : 1

      Vous portez des cicatrices qui ne vous défigure pas ni ne vous gêne, mais sont impressionnantes. -2SR pour tout jet d'intimidation. De plus, les gens sont moins enclins à vous chercher des noises.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p187
      Visage amicalAtout : 1

      Vous avez un visage qui rappelle toujours une autre personne à quelqu'un (on s'est déjà vu non). -1SR pour les jets Sociaux amicaux avec les étrangers.

      Guide to the Camarilla (2302) p73
      Contacts avec les médiasAtout : 2

      Vous avez des contacts et de l'influence dans les médias locaux. Assez pour empêcher une histoire de sortir...

      Vampire Players Guide (2305) p18
      Contacts judiciairesAtout : 2

      Vous avez de l'influence et des contacts dans le système judiciaire.

      Vampire Players Guide (2305) p17
      ManoirAtout : 2

      Vous possédez une vaste, très vaste demeure ( ou propriété ) avec serviteurs.

      Vampire Players Guide (2305) p17
      Port nobleAtout : 2

      Vous avez un port altier et noble. -2SR sociaux si le jet concerne la prise de commandement ou une action sociale où votre prestence est déterminante (action de court, négociation importante etc). Ceci attire l'attention sur vous, en bien et en mal

      Road of Kings (20031) p75
      RaffinéAtout : 2

      Vous êtes à votre place dans la haute société. -3SR pour tout jet d'étiquette dans un tel milieu.

      Clanbook: Toreador (1st Edition) (2056) p40
      Réseau d'espionnageAtout : 2

      Vous avez un réseau de personnes qui vous informe. Ce qu'ils peuvent découvrir dépend de leur milieu, bien sur.

      Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p276
      Compagnon féeAtout : 3

      Faérie compagnon (3merit)Vous avez un compagnon féerique, un ami et associé. Ce compagnon tend à rester du coté humain. Ce compagnon peut vous enseigner des connaissances non accessibles normalement aux humain. Et en cas d'urgence il peut vous aider. .

      World of Darkness: Sorcerers (4010) p67
      Contact surnaturelAtout : 3

      Vous possédez un contact Garou, ou mage, ou Fée, ou quoique ce soit d'autre de surnaturel.

      Time of Thin Blood (2101) p81/Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p80
      Contacts religieuxAtout : 3

      Vous avez des contacts et de l'influence dans l'Eglise locale.

      Vampire Players Guide (2305) p18
      InformateursAtout : 1 ou 3

      Vous avez des informateurs bien placés. Pour 3 points, cet informateur est au bureau du procureur.

      World of Darkness: Mafia (2228) p84
      Liens avec la PoliceAtout : 3

      Vous avez de l'influence et des contacts dans la police locale.

      Vampire Players Guide (2305) p18
      Liens avec la politiqueAtout : 3

      Vous avez de l'influence et connaissez les politiciens locaux. Vous savez qui influencer, et comment, pour arriver à vos fins.

      Vampire Players Guide (2305) p18
      Liens avec le milieuAtout : 3

      Vous avez des liens et de l'influence dans la mafia locale et les gangs. Vous pouvez monter une petite armée si le besoin s'en fait sentir.

      Vampire Players Guide (2305) p18
      Liens financiersAtout : 3

      Vous avez des contacts dans le milieu financier local. Vous savez qui investit où, qui influencer. Vous avez la capacité de mettre sur pied des projets financiers importants, ou troubler passablement l'économie locale.

      Vampire Players Guide (2305) p18
      MulticulturelAtout : 3

      Vous avez beaucoup voyagé, et vous réussissez à vous adaptez très facilement aux cultures étrangères, pouvant même facilement vous faire passer pour un habitant du cru.

      Libellus Sanguinis III (2823) p64
      Suzerain puissantAtout : 1 ou 3

      Vous servez un Suzerain puissant et renommé

      Road of Kings (20031) p74
      Groupe extrémisteAtout : 4

      Vous avez des contacts et de l'influence parmi des extrémistes (nature au choix).

      Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p83
      ParentèleAtout : 4

      Vous être amis avec une catégorie de garou. Vous êtes immunisé au delirium. Vous pouvez avoir des informations grâce à vos amis. Cela ne veut pas dire pour autant que vous connaissiez leurs secrets.

      World of Darkness: Sorcerers (4010) p68
      Compagnon momieAtout : 5

      Vous avez une momie parmi vos proches.

      Elysium: The Elder Way (2233) p63
      Liens corporatistesAtout : 5

      Vous avez de l'influence sur une entreprise majeure (membre du directoir, ou bien vous en possédez une vaste part financière etc).

      Vampire Players Guide (2305) p18
      Mafiosi accompliAtout : 5

      Votre nom est connu, respecté. Si on vous touche, une faction de la Mafia réagit.

      World of Darkness: Mafia (2228) p84
      Personnalité dynamiqueAtout : 5

      Vous attirez les gens à vous par votre charisme, votre dynamisme. A la fin d'une partie, vous pouvez pour 2 points d'expérience acheter un rond en Alliés, Contacts, Troupeau ou Serviteur.

      Clanbook: Brujah (Revised Edition) (2351) p68
      9 viesAtout : 6

      Si vous faites un jet qui conduit à la mort de votre personnage, vous pouvez le recommencer. Vous avez 9 de ces chances.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p126/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p301/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p308
      ParagonAtout : 6

      Vous pouvez augmenter l'un des traits suivants au choix de 1 au delà de votre limite de génération : Alliés, Statut de la Main Noire, Prestige de Clan, Contacts, Célébrité, Troupeau, Influence, Mentor, Ressources, Statut du Sabbat ou Statut.

      Clanbook: Ventrue (Revised Edition) (2358) p77

    Humain

      Ennemi surnaturelHandicap : -5 ou -1

      Vous avez un ennemi surnaturel, plus ou moins puissant et plus ou moins insistant dans ses actions contre vous.

      Inquisition (2020) p60
      Bourse de rechercheAtout : 2

      Vous bénéficiez d'une bourse de renommée, vous permettant l'accès à des bibliothèques ou des laboratoires intéressants, et à 1000$ par mois de revenus.

      Halls of the Arcanum (4009) p81
      Héritage de l'arcaneAtout : 2

      Vous êtes reconnu comme étant d'une famille de sorciers, ou quelque chose d'équivalent. A ce titre, vous êtes respecté par les personnes connaissant ce pan de votre histoire, qui espèrent que ce don va surgir un jour en vous.

      Halls of the Arcanum (4009) p81
      Compagnon surnaturelAtout : 1 ou 5

      Vous avez un ami surnaturel (fée, vampire, mage etc). Le coût indique sa puissance.

      Halls of the Arcanum (4009) p8/World of Darkness: Sorcerers (4010) p67

    Inquisition

      Amitié secrèteHandicap : -2

      Vous êtes ami avec une créature surnaturelle.

      Inquisition (2020) p60
      Cénacle disputableHandicap : -2

      Vous appartenez à un cénacle dont la réputation est plus que discutable.

      Inquisition (2020) p60
      Sombre héritageHandicap : -2

      Votre lignée a des antécédants de sorcellerie, de lycanthropie, de vampirisme ou uatre... l'Inquisition le sait, et suppose qu'en tant que descendant, vous allez un jour poser des problèmes.

      Inquisition (2020) p60
      RebelleHandicap : -3 ou -1

      On vous considère comme un rebelle au sein de la Société de Leopold. Ceci va du simple fait qu'on vous évite, à la haine de vos semblables.

      Inquisition (2020) p59
      Rang dans l'EgliseAtout : 1 ou 3

      En plus d'être membre de la Société de Leopold, vous avez un rang dans l'Eglise.

      Inquisition (2020) p59

    Laibon

      HarasséHandicap : -2

      Partout où vous allez, des mauvais signes apparaissent. Qu'ils soient le signe ou non de problèmes réels, c'est un autre problème. De toute façon, on vous regarde de travers à coup sûr!

      Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p90

    Lasombra

      Marqué de mortHandicap : -5 ou -2

      Une court de Sang a décrété un droit de destruction sur vous. Suivant la valeur de ce handicap, la/les personne(s) ayant droit à la chasse sont plus ou moins puissants.

      Libellus Sanguinis I (2807) p30
      Confesseur prestigieuxAtout : 1

      Vous avez eu le privilège d'être confessé par un des grands noms du clan Lasombra. Les autres membres du clan vous regardent donc un peu différment.

      Libellus Sanguinis I (2807) p30

    Malkavian

      GlossolieHandicap : -3

      Vous êtes fou, mais en plus parfois vous parlez en langue : tout ce que vous dîte est alors incompréhensible. 1 Volonté permet de dire une phrase claire. Ce handicap survient comme le Conteur le désire.

      Libellus Sanguinis IV (2830) p112
      Touché par les AnciensHandicap : -2

      Pour une raison inconnue, les Anciens de votre clan sont nerveux en votre présence. Il court des rumeurs sur vous (porteur de la Géhenne, folie de Malkav etc...). +1SR pour traiter avec les Anciens.

      Libellus Sanguinis IV (2830) p112
      BéniAtout : 5

      Vous donnez la sensation d'avoir été touché par Dieu. Certains vous vénèresnt, ceux vous voulant du mal ne peuvent agir contre vous. Tant que vous gardez cette apparence divine, tout se passe comme si vous aviez Présence 5. Le charme se rompt à la première incartade... il faut alors trouver d'autres suivants...

      Libellus Sanguinis IV (2830) p112
      Lien sympathiqueAtout : 5

      Pour une raison inconnu, quand vous êtes lié au sang à quelqu'un, il le devient aussi à vous! Une personne peut donc se retrouver liée à une personne (normalement) et liée à vous parce qu'elle vous a lié au sang!

      Clanbook: Malkavian (Revised Edition) (2353) p66

    Momie

      AbandonnéHandicap : -3

      Le personnage est regardé avec suspicion par les autres amenti car il ne fait partie d’aucun culte. Par ailleurs, il sera aussi moins susceptible d’être choisi pour des missions suicides.

      Mummy: The Resurrection (2380) p68-69-70
      Port nobleAtout : 1

      Peut être que le personnage était une personnalité connue durant sa première vie, dans tous les cas, il reste en lui des restes de ce statut. la difficulté des jets sociaux est réduite de 2 dans les cas où le personnage à l’occasion de montrer sa personnalité .

      Mummy: The Resurrection (2380) p68-69-70
      SéducteurAtout : 1

      Du personnage émane une certaine joie de vivre qui fait que. La difficulté pour les jet de séduction et de subterfuge est diminuée de deux.

      Mummy: The Resurrection (2380) p68-69-70
      Aura fascinanteAtout : 2

      Il émane du personnage une aura impressionnante, c’est un charme naturel qui agit lorsque les regards se croisent. la difficulté des jets sociaux est réduite de 2 dans les cas où le personnage croise le regard de la personne en question.

      Mummy: The Resurrection (2380) p68-69-70

    Nosferatu

      TraîtreHandicap : -4

      Vous un êtes un traître, et si vos amis Nosferatu le découvraient, ils vous tueraient. A la fin de chaque session, le Mj doit juger si vous avez été assez trâitre. Si ce n'est pas le cas, un de vos secrets risque de se retrouver sur la place publique, comme moyen de pression contre vous par ceux que vous informez.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p74
      Nichée ennemieHandicap : -3

      Vous avez un groupe de Nosferatu contre vous... et ils font de votre vie un cauchemard.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p73
      Autarque infâmeHandicap : -1

      Vous avez fait des choses assez immondes pour que le Sabbat comme la Camrilla ne désire pas vraiment votre présence. A moins que ce soit votre sire... quoiqu'il en soit, vos amis ne souhaitent pas vous voir lors de réunions d'aucune des 2 sectes.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p72
      Fait légendaireAtout : 3

      Vous avez fait quelque chose d'extraordinaire, qui est dans les annales du clan Nosferatu. +2SR Sociaux quand le statut est en cause dans le clan. Le seul hic pour vous, c'est que tout ce que vous fapites est comparé à cet exploit.

      Libellus Sanguinis IV (2830) p77

    Ravnos

      MahrimeHandicap : -3

      Vous avez commis des crimes contre els gitans. Ils vous évitent, vous ne pouvez voyager avec eux, refusent de vous voir. +2SR Sociaux avec eux. Il est possible de rattrapper cette dette, mais la tâche est ardue.

      Clanbook: Ravnos (1st Edition) (2064) p44
      Ennemi WuhzoHandicap : -2

      Un wuzho veut votre mort.

      Clanbook: Ravnos (1st Edition) (2064) p44
      Innimité de familleHandicap : -2

      Une famille de gitan vous a pris en grippe, et vous mène la vie dure.

      Clanbook: Ravnos (1st Edition) (2064) p44
      Allégeance d'une familleAtout : 2

      Une famille de gitans vous a prété allégeance. -2SR sociaux avec eux, en plusd el'aide qu'ils peuvent vous apporter.

      Clanbook: Ravnos (1st Edition) (2064) p44
      PhramuloAtout : 3

      Vous appartenez à une famille deGitans. Vous pouvez regagnez des Affinités de Sang en vous nourrissant sur des vrais gitans.

      Clanbook: Ravnos (1st Edition) (2064) p44

    Salubri

      Sans initiation au SangHandicap : -5

      Vous n'avez reçu aucune des initiations au Sang des guerriers. Vous ne pouvez progresser au delà de 2 en Valeren, et vous avez 2 dés de pénalités en jet social avec les Salubri initiés. Ce défaut est réservé aux guerriers.

      Clanbook: Salubri (2822) p47
      Senteur de l'autreAtout : 1

      On ne vous prend pas pour un Salubri, mais pour un membre d'un uatre clan. Les personnes auront même du mal à croire que vous êtes bien Salubri.

      Clanbook: Salubri (2822) p47
      ProtégéAtout : 2 ou 5

      Vous avez , d'une manière ou d'une autre, une aide contre les Tremere, quelqu'un qui vous protège d'eux. Pour 2 points, c'est quelqu'un qui vous averti s'ils arrivent, pour 3, un vampire ayant une discipline utile, pour 4, vous êtes à l'abri d'une église ou d'un monastère, ou bien un groupe de vampires vous protège. Pour 5 points, vous pouvez vous abriter dans un abri exaltant la Vraie Foi, ou bien des Anciens veillent sur vous.

      Clanbook: Salubri (2822) p47
      Initié au Sang par le CodeAtout : 7

      Vous avez été initié proprement au Code de Samiel, et donc pouvez apprendre les pouvoirs liés à cette initiation. Seuls les Guerriers Salubri peuvent prétendre à cette initiation.

      Clanbook: Salubri (2822) p47

    Setites

      Sans nomHandicap : -5

      Par accident, ou par l'action d'un ennemi, vous n'avez plus de nom : il a été effacé des annales de l'histoire, personne ne s'en souvient. Tout Sétite vous rencontrant pourrait vouloir pour diableriser, vous qui avez volé le sang de Set. Vous ne pouvez avoir de Statut, ni votre progéniture. De plus, les Sétites ne vous donne pas le droit à la possession, sans qu'aucun Ancien ne s'y oppose.

      Libellus Sanguinis III (2823) p102
      Agent de prophétieAtout : 1 ou 3

      Les Anciens disent que vous avez un rôle à remplir dans l'une des prophéties de Set. Les membres du clan vous courtisent pour votre rôle, certains tentent d'être proche de vous ou de vous aider pour recevoir un jour les faveurs du fondateur, etc...

      Libellus Sanguinis III (2823) p102

    Sorcier

      LiéHandicap : -5

      Vous êtes lié à une créature surnaturelle. Envers qui vous avez des obligations.

      World of Darkness: Sorcerers (4010) p73
      RivalHandicap : -5 ou -1

      Vous avez un rival.1 un rival du même niveau 2 un rival un peut plus puissant 3 un rival beaucoup plus puissant +1 vous vous confronté régulièrement +1 il veut vous voir mort.

      World of Darkness: Sorcerers (4010) p70

    Toreador

      Ermite socialHandicap : -3

      Vous avez rompu les liens avec la communauté rtistique, lassé par le strass, les faux-semblants, les jeux d'influence. Vous ne pouvez avoir de Statut de clan.

      Clanbook: Toreador (1st Edition) (2056) p41
      RivalHandicap : -1

      Vous avez un rival, pour rire ou pour de vrai, et la compétition est rude entre vous.

      Clanbook: Toreador (1st Edition) (2056) p41
      RivalitéHandicap : -3 ou -1

      Vous êtes en opposition avec un autre artiste (les raisons peuvent être assez flou... comme souvent d'ailleurs). Pour 1 point ce rival a votre status, et ne tentera pas de choses démesurées pour prendre l'avantage sur vous. Pour 2 points, il n'hésitera pas à commettre des infractions à votre encontre, et se chargera de votre publicité. Pour 3 points, c'est une affaire de mort et d'honneur.

      Libellus Sanguinis II (2815) p38
      Touché par DieuAtout : 3

      Vous avez un don extraordinaire pour l'art que vous pratiquez, plus encore que ceux qui ont travaillé sur cet art pendant des années.

      Libellus Sanguinis II (2815) p38

    Tremere

      Doublement traîtreHandicap : -4

      A un moment, vous avez participé à la Vaulderie. Vous portez à jamais la marque des Tremere Antitribu, même si vous avez été pardonné par le clan. +2SR sociaux avec les membres loyaux au clan. De plus, tout Tremere ne connaissant pas votre passé est susceptible de vous traquer.

      Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p67
      Lié au ConseilHandicap : -3

      Vous avez été lié au sang par les 7 de Vienne. Vous ne pouvez donc aller à l'encrontre de la politique géénrale du clan, puisque pour vous c'est une trahison envers vos Suzerains. Si ce lien est brisé et que celà se sait, le personnage est bon pour devenir une victime du clan.

      Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p67
      A reçu le Baiser sans la coupeAtout : 3

      Vous n'avez pas gouté au sang des 7 de Vienne.

      Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p67

    Tzimisce

      Obsession de l'intimitéHandicap : -3

      Vous êtes obsédé par le respect du havre, aussi bien le votre que celui d'un autre. Pour entrez dans un endroit sans si être invité, vous devez réussir Volonté SR6 (en général, vous tenterez tout pour obtenir cette invitation). Si vous surprenez quelqu'un chez vous, Contrôle de Soi ou Instinct SR7 pour ne pas entrer en frénésie.

      Clanbook: Tzimisce (1st Edition) (2061) p43

    Vampire

      Liste RougeHandicap : -7

      Vous êtes sur la Liste Rouge

      Guide to the Camarilla (2302) p78
      Diaboliste reconnuHandicap : -5

      Vous avez pratiqué la Diablerie, certains le savent. En plus du risque de Chasse au Sang, vous souffrez de +3SR aux jets sociaux avec des Anciens au courant de votre écart de conduite.

      Elysium: The Elder Way (2233) p65
      ChasséHandicap : -4

      Vous êtes traqué par un chasseur de vampires fanatiques. Toute personne en relation avec vous est pourchassée elle aussi, coupable de s'allier avec le malin.

      Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p300/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p306
      Doit faire ses preuvesHandicap : -4

      Vous êtes un traître, vous avez changé de secte. On vous observe, on vous confie les pires missions, on ne vous fait pas confiance.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p127/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p300
      Paricide, maricideHandicap : -4

      Vous avez diablerisé votre Sire.

      Elysium: The Elder Way (2233) p65
      ProieHandicap : -4

      Vous êtes pourchassé par un chasseur de sorcières fanatique qui croit (peut être à raison) que vous êtes une menace pour l'humanité. Tous ceux avec qui vous vous associez, vampires ou mortels, risquent également de devenir des proies.

      Vampire Players Guide (2305) p18/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p276
      Suzerain ignobleHandicap : -4

      Vous êtes lié au sang, et en plus votre Suzerain abuse de ce lien en public, ou bien vous force à faire des choses ignobles.

      Guide to the Camarilla (2302) p78
      Trop étenduHandicap : -4

      Vous avez trop de tout : trop d'argent, trop de contact, trop de goules, trop d'influence. Certains ont commencé à noter tout celà, et oeuvrent contre vous afin de ramener votre puissance à un niveau plus acceptable pour eux. De plus, ils bloquent toute nouvelles tentatives d'extension de votre réseau actuel.

      Guide to the Camarilla (2302) p78
      Couche avec l'ennemiHandicap : -3

      Vous avez une relation forte avec un membre du camp ennemi, avec tout les problèmes que celà implique.

      Guide to the Camarilla (2302) p78
      NotoriétéHandicap : -3

      Vous avez mauvaise réputation. 2 dés de pénalités pour tout jet social concernant un vampire vous reconnaissant.

      Vampire Players Guide (2305) p17/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p274
      Pourchasse comme un chienHandicap : -3

      Un groupe de vampire vous a pris pour cible, et veut votre mort.

      Guide to the Camarilla (2302) p78
      Réveillé récementHandicap : -3

      Vous étiez en torpeur, et venez juste de vous réveiller. +2SR pour appréhender la technologie moderne, +2SR Sociaux avec toute personne autre qu'un vampire.

      Elysium: The Elder Way (2233) p66
      Air de prédationHandicap : -2

      Vous êtes un prédateur, et ça se voit. +2SR Sociaux, sauf intimidation.

      Clanbook: Brujah (Revised Edition) (2351) p69
      Ancien amiHandicap : -2

      Un de vos anciens amis est maintenant chez l'ennemi. Il continue de jouer sur votre ancienne relation, car il sait que vous ne reniez pas cette relation. Pour ne pas agir contre lui (à moins d'un danger de mort), vous devez réussir Manipulation+Expression vs Manipulation+Expression.

      Guide to the Camarilla (2302) p77
      ArrogantHandicap : -2

      Vous êtes fier de votre clan et de votre statu... et avez insulté d'autres vampires en ouvrant trop grand votre clapet! +2SR Social avec tout vampire que vous avez directement ou indirectement insulté. De plus, vous devez réussir Volonté SR6 pour ne pas être tenté de déclamer une fois encore votre clan, votre lignée, votre statut....

      Guide to the Camarilla (2302) p78
      Diaboliste secretHandicap : -2

      Vous avez pratiqué la Diablerie, mais tout le monde l'ignore pour l'instant.

      Elysium: The Elder Way (2233) p65
      Infant bâtardHandicap : -2

      Vous avez donné le Baiser, sans autorisation de la part du Prince local.

      Elysium: The Elder Way (2233) p64
      Infant vengeurHandicap : -2

      Vous avez un Infant, et il vous en veux.

      Elysium: The Elder Way (2233) p65
      Inimité de clanHandicap : -2 ou -4

      2 dés de pénalités pour toute action sociale où est impliqué un membre du clan (ou de la Tradition), s'il vous reconnaît.Le guide to the Camarilla donne ce handicap à 4 points.

      Vampire Players Guide (2305) p17
      Lié au sangHandicap : -2

      Vous êtes lié au sang à un autre vampire.

      Guide to the Camarilla (2302) p77
      Père diabolisteHandicap : -2

      ... et les archontes qui viendront vous voir auront du mal à croire que vous ne savez rien de ses activités.

      Vampire Players Guide (2305) p17
      Sans sentimentHandicap : -2

      Vous ne ressentez rien pour les mortels, votre coeur est mort. Vous ne pouvez lancer plus de dés en Empathie ou Charisme que votre valeur en Perception.

      Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p90
      Seigneur des mouchesHandicap : -2

      Les insectes sont attirés par vous, et tournoient autour de votre corps. Ceci est vu comme une marque du Rang par les dévôts au Dieu des Nuées, mais est handicapant en public.La version Guide to the Camarilla donne +1SR Social, et +2SR pour se cacher. De plus elle s'étend à tout vampire, pas seulment aux Baali.

      Clanbook: Baali (2817) p44/Guide to the Camarilla (2302) p79
      Usé et abuséHandicap : -2

      Des Anciens de votre clan vous ont pris en grippe et rendent votre vie impossible, vous ridiculisent, brisent vos plans etc... ou bien simplement ils veulent jouer.

      Libellus Sanguinis II (2815) p38
      Dettes de prestationHandicap : -5 ou -1

      Vous avez des dettes envers d'autres vampires.

      Elysium: The Elder Way (2233) p66/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p306
      EmbrouilléHandicap : -1

      On vous a mal expliqué certaines choses à propos des vampires et de leur société.

      Vampire Players Guide (2305) p17
      Histoire qui a mal tournéHandicap : -3 ou -1

      Vous avez eu une longue relation avec un autre vampire (au moins 50 ans), et vous vous êtes quitté faché. Vous connaissez vos secrets respectifs, ce qui ne facilite pas votre relation. Pour 1 point, c'est un Ancilla, pour 2 points un Ancien, pour 3 points un Ancien puissant.

      Elysium: The Elder Way (2233) p66
      Hostilité du SireHandicap : -1

      Votre sire vous déteste et vous veut du mal. Il profitera de la moindre occasion pour vous causer du tort. Les alliés de votre sire agissent également contre vous, et de nombreux anciens ne vous aiment pas.

      Vampire Players Guide (2305) p17/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p273/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p300/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p306
      Rivalité prestigieuseHandicap : -1 ou -5

      Vous avez un rival, qui peut vous hair pour des raisons réelles, imaginaires, ou juste pour le goût de l'opposition. Il n'agit jamais directement contre vous, toujours par des biais. Traitez le comme un ennemi, sans possibilité de pouvoir le frapper directement, et d'égal Statut au votre. Le nombre de points rapportés est égal à ce Statut.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p206
      Sire FouHandicap : -1

      Votre Sire est fou, totalement. Les Malkavian ne peuvent prendre ce handicap.

      Vampire Players Guide (2305) p17
      Sire InfâmeHandicap : -1

      Votre sire était, et est peut-être toujours, exécré et rejeté par la plupart des vampires de la ville. De ce fait, vous êtes également détesté et rejeté.

      Vampire Players Guide (2305) p17/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p273/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p300/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p306
      TroublantHandicap : -5 ou -1

      Vous êtes trop étrange pour qu'on vous oublie. Quiconque tente d'enquêter sur vous gagne 1 dé en Investigation par point de Défaut. Ceci ne s'applique pas aux jets pour se cacher. Toutefois, au milieu d'une foule, même en utilisant Dissimulation (Masque aux Mille visages par exemple), le défaut tant à vous rendre identifiable: sur le jet de dissimulation, chaque succès peut annuler 1 niveau du défaut.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p190
      Connaissance utileAtout : 1

      Vous avez une compétence que les autres vampires trouvent très utile ... et notament un Ancien, qui a besoin de vous.

      Guide to the Camarilla (2302) p74
      ElyséeAtout : 1

      Vous avez des droits sur un Elysée de votre ville: les gens vous y connaissent, les gardiens sont sous votre contrôle, etc...

      Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p81
      EtudiantAtout : 1

      Vous êtes le mentor d'un autre vampire, plus jeune: vous avez un ascendant sur lui, mais les autres s'attendent à ce que vous preniez soin de lui.

      Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p82
      Membre de la familleAtout : 1

      Un membre de votre famille humaine est aussi vampire, et vous entretenez de bons rapports avec lui.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p126
      Réputation au delà des frontièresAtout : 1

      Vous avez une réputation (en bien ou en mal) qui va au delà des limites de votre secte d'appartenance.

      Guide to the Camarilla (2302) p75
      Sauf conduitAtout : 1

      Vous avez le droit de passer dans de nombreuses villes ou normalement, pour des raisons de secte ou autre, vous auriez des problèmes.

      Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p82
      Sire PrestigieuxAtout : 1

      Votre sire a ou avait un statut important dans sa secte ou son clan, et vous en bénéficiez d'une certaine façon. Même si votre sire n'est plus en contact avec vous, votre seule ascendance vous marque de façon indélébile Votre prestige peut vous aider grandement dans vos relations avec les anciens et les autres nouveau nés, ou peut engendrer jalousie et mépris.

      Vampire Players Guide (2305) p16/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p300/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p306
      A l'aventureAtout : 2

      Vous avez l'habitude de voyager, vous savez où vous abritez dans de nombreux endroits, savez qui contacter, et savez où passer pour passer inaperçu.

      Guide to the Camarilla (2302) p76
      Connaissance de l'autreAtout : 2

      Vous en savez long sur un groupe autre que votre secte d'appartenance. -2SR dans les actions les impliquant, +1SR dans les actions impliquant d'autres groupes, du fait de votre surspécialisation.

      Guide to the Camarilla (2302) p76
      Connaissance de l'ennemiAtout : 2

      Vous avez pris le temps d'étudier soigneusement un groupe ennemi de votre secte (garous, Camarilla, Sabbat etc...). Vous avez -2SR quand il s'agit d'actions les impliquant, mais +1SR pour tout autre ennemi, à cause de cette surspécialisation.

      Guide to the Camarilla (2302) p76
      DoubleAtout : 2

      Vous avez un ascendant sur un mortel qui vous ressemble énormément.

      Libellus Sanguinis II (2815) p37/Clanbook: Toreador (1st Edition) (2056) p40
      Lignée non briséeAtout : 1 ou 2

      Vous connaissez votre lignée, totalement, avec le prestige que celà signifie. Pour 2 points, vous êtes en plus descendant de Vampires prestigieux, ce qui vous donne 1 en Statut.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p206
      Port royalAtout : 2

      Vous n'êtes pas de sang noble, mais vous en avez l'allure, la prestence. -2SR pour tout jet de Présence

      Libellus Sanguinis II (2815) p101
      Rapport spécialAtout : 2

      Vous avez une relation spéciale avec un autre vampire (vous l'aimez, ou le respectez etc...). Vous savez instinctivement quand il souffre, quand il vous ment, quand il a besoin de vous.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p126
      RéputationAtout : 2

      Vous avez une bonne réputation parmi les vampires de votre cité. Vous pouvez avoir gagné cette réputation, ou l'avoir héritée de votre sire. Ajoutez 3 dés à n'importe quel groupement impliquant des contacts sociaux avec les Caïnites de la cité.Restriction : Un perso avec cet atout ne peut pas prendre le handicap de 'discrédit'.

      Vampire Players Guide (2305) p16/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p273
      SanctuaireAtout : 2

      Un autre vampire vous a promis l'abri en cas de problème, et il a les moyens de vous protéger.

      Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p82
      Vieille connaissanceAtout : 2

      Un de vos amis mortels a reçu le Baiser lui aussi. Votre amitié a survécu à la transformation.

      Guide to the Camarilla (2302) p75
      Ami des souterrainsAtout : 3

      Vous connaissez bien les souterrains et égouts de votre ville. -1SR pour tout jet de Connaissance des Egouts. De plus, les Nosferatu ne vous tueront pas à vue sur le ur territoire, même s'ils ne vous aiment pas.

      Guide to the Camarilla (2302) p76
      Anciennement gouleAtout : 1 ou 3

      Vous étiez goule avant votre Baiser, et en savez long sur les vampires, leurs habitudes. -1SR Social avec les nouveaux-nés, -1SR pour toute information générale sur les vampires.Variante High Clans : -2SR pour tout jet relatif à la société vampirique, et les pouvoirs du Sang. De plus, vous pouvez démarrer avec de la Puissance, en l'achetant normalement.

      Guide to the Camarilla (2302) p74/Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p206
      Asservissement doucereuxAtout : 1 ou 3

      Cet atout permet d'atténuer les effets psychologiques négatifs d'un lien de Sang (perte de créativité, obéissance aveugle et robotique etc.). Pour 1 point, vos goules considèrent comme digne de toute leur loyauté, et vous donnent de l'affection. Ils ont moins tendance à vouloir vous défendre à tout prix quand on vous insulte, permettant de les faire passer pour de simples humains. Pour 3 points, cet effet s'étend aussi à Domination. Un servant parfait conservera une lueur de créativité.

      Road of Humanity (20034) p73
      Compagnon garouAtout : 3

      Vous avez un ami qui est un garou. Puisque vous êtes un vampire, les communautés vampire et garou pourraient voir mal le prendre.

      Vampire Players Guide (2305) p12
      Enfant LoyalAtout : 3

      Vous avez un Enfant vampirique, qui vous aime sincèrement, au delà du lein du sang, et est prêt à beaucoup pour vous.

      Elysium: The Elder Way (2233) p62
      FaveurAtout : 1 ou 3

      Un ancien vous est reconnaissant à cause d'un service rendu par vous ou votre sire. L'importance de la reconnaissance dépend du nombre de points dépensés dans cet atout. 1 point peut signifier que l'ancien vous doit un service; 3 points peuvent signifier qu'il vous doit la non-vie.

      Vampire Players Guide (2305) p16/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p273/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p300
      Identité alternativeAtout : 3

      Vous avez une autre identité, crédible, que vous utilisez, vous permettant de vous méler à un autre groupe de vampires que votre coterie habituelle.

      Guide to the Camarilla (2302) p76
      PionAtout : 3

      Vous possédez un certain niveau de contrôle sur un autre vampire, un d'une génération supérieure à la vôtre. Ce contrôle peut s'exercer par un Lien de Sang, le chantage ou n'importe quelle autre méthode. Votre pion peut ne pas réaliser qu'il est contrôlé. Dans tous les cas, il vous faut garder un oeil sur lui, autrement...

      Vampire Players Guide (2305) p16/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p273
      TaupeAtout : 3

      Vous avez un informateur de première main dans la secte ennemie, ou un clan ennemi.

      Guide to the Camarilla (2302) p76
      Amitié d'un clanAtout : 3 ou 4

      -2 aux SR des jets de situation impliquant les membres du clan choisi (sous réserve qu'ils sachent avec qui ils traitent)La version Guide to the Camarilla est à 4 points

      Vampire Players Guide (2305) p16/Guide to the Camarilla (2302) p76
      Associé à l'InconnuAtout : 4

      Vous avez une connaissance dans les rangs de l'Inconnu, un ami.

      Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p81
      Epouse surnaturelleAtout : 4

      Vous étes encouple avec une créature surnaturelle, autre qu'un vampire. Vous béénficiez tout deux de Amour Vrai.

      Clanbook: Toreador (1st Edition) (2056) p40
      Lien briséAtout : 4

      Vous étiez lié au sang, et avez réussi à briser un tel lien, sans que votre Suzerain ne s'en rende compte. De plus, si votre Conteur le permet, vous ne pouvez plus être lié à nouveau.

      Guide to the Camarilla (2302) p76
      PatronAtout : 2 ou 4

      Vous avez attiré l'attention d'un Vampire, qui a décidé de vous prendre sous son aile pour que vos capacités artistiques s'épanouissent. Pour 4 points, il a un rang suffisant pour avoir une grosse influence.

      Libellus Sanguinis II (2815) p37
      Conjoint vampiriqueAtout : 5

      Vous avez un conjoint vampire, d'un statut égal au votre. Vous béénficiez tout deux de Amour Vrai.

      Clanbook: Toreador (1st Edition) (2056) p40
      Goule puissanteAtout : 5

      Vous avez une goule très puissante à votre service. Elle possède 6 ronds de discipline, 15 points d'attribut, 27 points de compétence et 5 en Historique.

      Clanbook: Toreador (1st Edition) (2056) p40
      Identité alternativeAtout : 1 ou 5

      Vous avez une autre identité. Pour 1 point, elle est utilisable ponctuellement. Pour 2 points, il faut un minimum d'investigation pour la percer. Pour 3, l'identité est connue dans plusieurs villes. Pour 4 points, votre identité est connue et respectée. Pour 5 points, même des Anciens peuvent être bernés. Pour percer votre identité, jet d'Investigation SR5+niveau d'identité alternative.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p187
      Infant PuissantAtout : 1 ou 5

      Vous avez un Infant qui occupe une position de choix dans la société vampirique, et qui entretient de bonnes relations avec vous. Pour 1, c'est un dirigeant Anarhciste, pour 2 un Archonte, pour 3 un Primogène etc...Pour 2 points de plus, il est lié au sang.

      Elysium: The Elder Way (2233) p64
      Prodige en DisciplineAtout : 5

      Sur une discipline de Clan, -1SR sur tout jet (minimum 4). Si la discipline est une forme de thaumaturgie, le bonus s'applique aussi aux rituels et aux voies.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p207/Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p189
      ReconnuAtout : 1 ou 5

      Votre lignée et vos actions sont connues. Dans chaque ville où votre nom est arrivé, ajoutez la valeur de cet atout à votre Statut.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p206
      Relation stableAtout : 3 ou 5

      Vous avez une relation de longue durée avec un autre vampire, et vous êtes très loyaux l'un à l'autre, même si vous ne vous aimez plus. Pour 3 points, c'est un ncilla, pour 4 un Ancien de pouvoir égal au votre, pour 5 points un Ancien puissant.

      Elysium: The Elder Way (2233) p63
      Dons de prestationAtout : 2 ou 6

      On vous doit des faveurs. -1SR social pour influencer ces débiteurs. Bien entendu, vous pourrez demander leur remboursmeent tôt ou tard.

      Elysium: The Elder Way (2233) p64
      Assistant capableAtout : 7

      Un autre vampire vous assiste loyalement (il peut être lié ou non par le sang) et de manière efficace. De plus, ce vampire est assez puissant pour que els tâches qui lui sont assignées soient remplies (en géénral....)

      Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p81

    Vampire Dark Ages

      Femme et fier de l'êtreHandicap : -5

      Vous êtes un femme et tentez d'avoir le rôle dévolu à la gent masculine.

      Ashen Knight (2826) p104
      Bouc émissaireHandicap : -4

      Quand quelque chose va mal, c'est forcément à cause de vous. Vous ne pouvez même pas avoir de Status, à moins de changer cette réputation.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p188
      Dhimmi reconnuHandicap : -4

      Vous êtes un croyant en terre d'Islam, mais pas musulman... et vous le faîtes savoir. Les autorités peuvent vouloir vous faire comprendre les limites de la tolérance.

      Veil of Night (2832) p159
      Femme déguiséeHandicap : -4

      Vous êtes un homme pour tout le monde... ce qui est faux. Certaines personnes de confiance connaissent ce secret.

      Ashen Knight (2826) p104
      Paien (ou chrétien) et fier de l'êtreHandicap : -4

      Vous êtes ouvertement de la Foi non dominante, avec tout les problèmes que celà peut poser. Notez que si vous êtes Viking, vous êtes censé défendre votre foi par votre mort en holmgang (comabt rituel) si nécessaire.

      Wolves of the Sea (2820) p74/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p307
      Idiot du villageHandicap : -3

      Vous étiez considéré comme un idiot, et l'êtes toujours. Personne ne vous prend au sérieux, et ne considèrera votre point de vue. +2SR à tout jet social d'Expression ou de Commandement, et éventuellement à d'autres, à la discrétion du Conteur.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p188
      Ancien homme de mainHandicap : -2

      Vous avez été l'homme de main, celui des coups tordus, pour un Cainite. Il sait que vous pouvez être une nuisance, et vous menace pour que vous ne soyez pas une gêne pour lui.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p188
      Anciennement MageHandicap : -2

      Vous étiez un mage, mais vous avez reçu le baiser. Vos anciens associés vous voient comme une abomination et un traître (bien qu'ils ne vous chassent pas activement)

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p187
      ApostatHandicap : -2 ou -4

      Vous avez abandonné la Foi musulmane. A 2 points, cet abandon a été passagé, et vous êtes à nouveau un croyant. +1/+2SR social avec les musulmans/musulmans fervents connaissant votre apostasie. A 4 points, vous avez adhérer définitivement à une autre Foi. +2/+3 SR Sociaux.

      Veil of Night (2832) p159
      ApostatHandicap : -2

      Vous avez changé votre Voie. Bien que ceci soit courant, surtout pour les jeunes vampires, vous l'avez fait de manière spéectaculaire, qui vous a attiré des inimités.

      Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p306
      Chassé au sangHandicap : -2 ou -4

      Pour 2 points, vous êtes chassé au Sang dans une ville. Pour 4 points, cette chasse s'étend dans toute ville où le Prince qui a décrété la chasse a des alliés.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p188
      Chevalier errantHandicap : -2

      Vous êtes connu pour avoir abandonné vos responsabilité, pour être devenu un errant, un mercenaire. +1SR sociaux en compagnie de vrais chevaliers.

      Ashen Knight (2826) p103
      Citoyen de seconde classeHandicap : -2

      Vous êtes considéré comme inférieur par vos origines. Vous pouvez être une femme qui ne réussit pas à avoir le respect, ou bien membre d'une communauté dont le parler, l'apparence ou autre reste comme une marque sur vous (étranger, conquérant, membre d'une autre religion etc)

      Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p276
      Connu pour être mortHandicap : -2

      On sait que vous êtes mort, et au Moyen Age, les nouvelles vont vite dans de si petitees communaués.

      Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p276
      Disgrâce de SangHandicap : -2

      Vous avez reçu le Sang d'un Haut Clan, mais vous avez échoué à être à la hauteur de ces clans prestigieux.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p206
      DépareilléHandicap : -2

      Vous êtes marié, mais à une personne de rang inférieur, avec toutes le simplications possibles. +2SR sociaux pour traiter avec vos pairs.

      Libellus Sanguinis II (2815) p38
      Fraude sur l'appartenance à l'OrdreHandicap : -2

      Vous prétendez appartenir à un ordre de chevalerie, ce qui est faux.

      Ashen Knight (2826) p103
      Hérétique reconnuHandicap : -2

      Avant votre Baiser, vous étiez déjà considéré comme un hérétique par les autorités religieuses.

      Cainite Heresy (2819) p93
      Interdiction religieuseHandicap : -2 ou -4

      Vous appliquez l'interdiction musulmane de boire du sang. A 2 points, vous vous restreignez au sang d'animaux halal. A 4 points, vous refusez tout sang. En boire provoque chez vous une profonde dépression, et des crises de Foi à répétition.

      Veil of Night (2832) p159/Libellus Sanguinis III (2823) - Triptyque sanglant 3 p64/Libellus Sanguinis I (2807) - Triptyque sanglant 1 p29/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p305
      Présentation ratéeHandicap : -2

      Vous avez raté votre présentation au Prince de votre ville (évènement humiliant, manque de tact etc). Ceci peut être oublié, mais l'humiliation a été tellement grande que vous devez réussir Volonté SR7 pour agir normalement en sa présence.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p188
      Sans terreHandicap : -2

      Vous n'avez plus de terre, et votre statu n'est plus basé que sur vos faits. +1SR sociaux en compagnie de nobles possédant des terres. Ce handicap est courant en Allemagne.

      Ashen Knight (2826) p103
      Sans vertueHandicap : -2

      Vous avez enfreint une des règles de la chevalerie : prouesse, loyauté, générosité, courtoisie, franchise etc... ou alors fait la cour à la mauvaise personne, brisé un voeur. +1SR sociaux avec les nobles.

      Ashen Knight (2826) p103/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p306
      ArrogantHandicap : -1

      Vous croyez en votre supériorité (noblesse, clan, lignée). +2SR pour tout jet social avec une personne que vous considérez comme inférieur. Vous avez au moins 2 en statut.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p205
      Blasphèmateur chez les hérétiquesHandicap : -2 ou -1

      Votre doctrine est encore plus hérétique que celle de vos confrères vampires. Pour 1 point, vos positions vous permettent encore de discuter. Pour 2 points, vos querelles idéologiques vont au delà de celà.

      Cainite Heresy (2819) p93
      CyniqueHandicap : -1

      Votre Foi est loin d'être parfaite. Le problème est qu'une personne s'en est rendu compte (supérieur, rival dans l'hérésie Cainite)

      Cainite Heresy (2819) p93
      EsclaveHandicap : -1

      L'Islam accepte l'esclavage des non croyants. Ces esclaves sont en général bien traités, avec des responsabilités. +1SR Social avec un homme libre.

      Veil of Night (2832) p159
      EunuqueHandicap : -1

      Vous êtes un oeunuque. +1SR avec les non-esclaves connaissant votre condition.

      Veil of Night (2832) p159
      Lignée infamanteHandicap : -1

      Un de vos ancêtres a donné une mauvaise réputation à votre lignée.+1SR sociaux dans des situations où les rumeurs sur votre lignée réapparaissent.

      Ashen Knight (2826) p102
      MalapprisHandicap : -1

      Vous êtes particulièrement grossier dans vos manières. Vos semblables peuvent vous trouver drôle, mais pas les gens éduqués des Hauts Clans. Vous ne pouvez pas lancer plus de 2 fois votre status en nombre de dés lorsque vous intéragissez socialement avec eux, sauf si votre grossiereté vous sert (intimidation, se faire passer pour un crétin etc).

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p188
      Voeu sacréHandicap : -1 ou -3

      Vous avez fait un voeu sacré, que vous ne voulez pas briser. Pour 1 point, c'est un voeu mineur (Honorer un anniversaire chaque année), pour 3 point, c'est un voeu équivalent à vouloir retourner à Jérusalem assister à une messe. Pour 2 points, ce peut être un voeu pour un ordre de Chevalerie. SI vous brisez ce voeu, les gens vont le savoir. Il peut y avoir des répercussions de type surnaturel.

      Ashen Knight (2826) p102
      A perdu ses illusionsAtout : 1

      Vous faisiez partie de l'hérésie cainite, mais vous avez vu sa véritable horreur. Vous pouvez donc lutter contre elle en connaissant ses principes, des nomes etc...

      Cainite Heresy (2819) p92
      CroiséAtout : 1

      Vous êtes un ancien croisé. Vos expériences passées intéressent les courtisans, les jongleurs etc... Notez que parfois cet avantage est très commun, donc insignifiant.

      Ashen Knight (2826) p101/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p306
      Etat de grâceAtout : 1

      Nécessite au moins 1 en Status. Les Hauts Clans vous considèrent comme respectable (localement au moins). Vos pairs vous considèrent comme un traître. +1SR ou -1SR aux jets sociaux, suivant les interlocuteurs s'ils connaissent cet état de fait.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p187
      Etudiant de l'AcadémieAtout : 1

      Vous faîtes partie de l'Académie, cette organisation informelle de personnes parlant de la Via Humanitatis. Vous pouvez demander des conseils, en donner, être en contact avec certaines des personnes les plus importantes de cette voie. Vous devez avoir Intelligence 3+, savoir lire et écrire l'Arabe, le Françasi, le Grec et le Latin, et avoir 2 autres Connaissances à 3+. Cet atout est combinable avec des Alliés, Contacts ou Mentor, indiquant des moyens sûrs de contacter l'Académie.

      Road of Humanity (20034) p72
      Image du SaintAtout : 1

      Vous avez un visage très ressemblant à celui du Saint vénéré localement. -1SR social avec les gens vénérant ce Saint. Cet atout est connu sous le nom de Jacob's Twin dans Road of Heaven.

      Cainite Heresy (2819) p92/Road of Heaven (20032) p72
      Ordre prestigieuxAtout : 1

      Vous faîtes partie d'un ordre militaire prestigieux. -SR Sociaux avec vos semblables.

      Ashen Knight (2826) p101
      Prétendant au SangAtout : 1

      Vous vous faîtes passer pour un membre des Hauts Clans. Jusqu'à ce qu'on vous découvre.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p187
      Anciennement MageAtout : 2

      Vous étiez un mage, mais vous avez reçu le baiser. Certains de vos anciens associés continuent de vous parler.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p187
      Marque de CainHandicap : 0 ou 2

      Vous avez sur vous l'une des malédictions lancées sur Caïn, qui le mettait à peur de la société humaine. L'effet de l'Aura de votre Voie est en valeur absolu, +1, toujours ajouté à vos jets sociaux avec les humains. Donc oui, une personne avec une Voie très haute sera aussi étranger à l'humanité qu'une bête avec peu dans une Voie.

      Road of Humanity (20034) p74
      Bonne place de confesseurAtout : 1 ou 3

      Vous êtes le confesseur de quelqu'un. Le coût indique l'importance de la personne confessée.

      Cainite Heresy (2819) p92
      Confesseur prestigieuxAtout : 1 ou 3

      Vous avez eu le privilège d'être confessé par un des grands noms parmis els coryants vampires. Pour un, c'est un prêtre vampire local, avec une bonne aura. Pour 3 points,c'est un guide spirituel de la Voie du Paradis.

      Road of Heaven (20032) p72-73
      NobleAtout : 1 ou 3

      Vous êtes un noble, avec un titre. Pour 1 point, vous êtes un chevalier, pour 2 points un baronet, pour 3 points un baron. Vous devez posséder Ressources pour avoir les terres allant avec le titre.

      Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p275
      Rang dans l'EgliseAtout : 1 ou 3

      Vous aviez un rang dans l'Eglise avant de recevoir le Baiser, et avez réussi à maintenir l'illusion que vous êtes vivant : vous possédez donc les avantages de ce poste. Pour 1 point, vous êtes un nonce, pour 2 points, un moine ou un Confesseur, pour 3 points, un prêtre ou un moine gradé.

      Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p275
      Icône vivanteAtout : 4

      Des fidèles sont persuadés que vous êtes un saint. Leur nombre est limité, mais ils sont prêt à tout, tant que c'est en accord avec la Foi.

      Cainite Heresy (2819) p93
      Lignée célébréeAtout : 1 ou 4

      Un de vos ancêtres (même lointain), proche ou lointain appartient à une lignée illustre et reconnue. -1SR Sociaux dans certaines circonstances. La valeur de l'atout indique la renommée de la lignée.

      Ashen Knight (2826) p101
      Contrôle institutionnelAtout : 2 ou 5

      Vous êtes le maître incontesté d'une institution mortelle, soit directement, soit indirectement. Pour 3 à 5 points, c'est un monastère, un hermitage pour 2 points, un hopital pour 3 points etc...

      Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p275
      Culte païenAtout : 5

      Vous avez autour de vous un certain nombre de personnes vous prenant pour un Dieu.

      Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p136

    Vampire Sabbat

      Disgrace de meuteHandicap : -2

      Vous avez fait quelque chose de honteux, qui est retombé sur votre meute. -2SR sociaux avec eux, et votre statut de meute est inférieur de 2 à sa valeur.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p126
      Ennemi de meuteHandicap : -3 ou -2

      Vous avez un ennemi dans la meute. Pour 3 points, c'est le chef... le Vinculum entre vous est de 0, quoiqu'il arrive.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p126
      Amitié secrèteHandicap : -1

      Vous êtes ami avec un membre extérieur à la secte, et personne ne le sait.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p127
      Punition de meuteHandicap : -1

      Vous avez sur vous une punition permanente, à cause d'un faute passée. Par exemple, interdiction d'aller seul.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p126
      Responsabilité spécialeHandicap : -1

      Votre meute vous a chargé d'une responsabilité spéciale : trouver la nourriture, garder le havre, trouver de l'argent quand le besoin s'en fait sentir etc...

      Players Guide to the Sabbat (2055) p126/Guide to the Sabbat (2303) p95
      Rival de meuteHandicap : -1

      Vous avez une relation intense de rivalité avec un autre membre de votre meute. Souvent, ceci vous oblige à vous dépasser.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p126
      Allié acceptéAtout : 1

      Vous avez une relation avec un mortel, qui est acceptée par vos supérieurs.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p127
      Amitié approuvéeAtout : 2

      Vous avez une relation amicale avec un membre extérieur au Sabbat, et avec la bénédiction de vos supérieurs.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p127
      Distinction de meuteAtout : 2

      Vous êtes considéré comme un héros par les membres de votres meute. Votre statut de meute est augmenté de 2 pour ce qui est de l'aura que vous pouvez avoir sur les membres de votre groupe.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p126

    Viking

      Inimité garouHandicap : -4

      Les Rejetons de Fenris ne vous aiment pas. Il existe au moins une meute qui vous recherche.

      Wolves of the Sea (2820) p77
      Lié à la LoiHandicap : -2

      Bien que vous soyez vampire, vous subissez la Loi de votre peuple. Vous pouvez donc être bani, être déclaré hors-la-loi, ou bien même être forcé à la torpeur.

      Wolves of the Sea (2820) p77
      Sagesse et connaissanceAtout : 2

      Vous connaissez les phrases, les réponses appropriées, les citations qui permettent de faire comprendre qu'on est un puit de sagesse viking. Si on vous demande conseil, Intelligence+Conter les Sagas SR7 pour trouver un aphorisme apprprié. Cet aphorisme n'est ni prophétique, ni forcément judicieux.

      Wolves of the Sea (2820) p73
      WalkirieAtout : 2

      Vous êtes une femme, et avez rpouvé que vous pouviez être une guerrière. Votre statut est accepté comme tel. Il se peut que vous ayez même tué des hommes en combat rituel. Vos problèmes viennent plus des personnes voulant vous mettre dans leur lit que des jeunes guerriers voulant faire leurs preuves.

      Wolves of the Sea (2820) p75
      Famille soudéeAtout : 3

      Vous avez bon nombre de frères, soeurs, cousins, et votre famille a la réputation de se serrer les coudes. Dans les situations d'Intimisation ou d'interaction sociale violente, vous gagnez 1dé, par la menace implicite de votre famille. De plus, votre famille sera prête à vous libérez si vous êtes prisonnier, et à vous vengez si vous êtes tué.

      Wolves of the Sea (2820) p74
      Amitié lupineAtout : 3 ou 5 ou 7

      Vous avez de bonne relation avec des garous de Scandinavie: ils ne viendront pas vous écorchez comme ça. Pour 3 points, cette relation est avec un seul garou. Vos amis vampires, et ses amis garous, ne considèrent pas cette relation d'un bon oeil, et vous la gardez secrète. Pour 5 points, celà s'étend à la meute de cet ami. Loin d'être une grande amitié indéfectible, c'est une forme de respect mutuel, pour des actions passées. Vous devez avoir Célébrité à 2 pour avoit cet Atout à 5. Pour 7 points (nécessitant Célébrité à 3), cette relation spéciale vaux pour tout le grand nord... vous avez fait quelque chose d'exceptionnel.

      Wolves of the Sea (2820) p75