WoD Codex

Avantages et Inconvénients: Possession

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    Camarilla

      DomaineAtout : 2 ou 4

      Le Prince vous a donné des droits sur un domaine. Et les responsabilités allant de paire, bien sur.

      Guide to the Camarilla (2302) p76

    Général

      PauvretéHandicap : -1

      Vous êtes pauvre, et ne pouvez prétendre à un Historique de Ressource.

      Elysium: The Elder Way (2233) p66
      Boîte de nuitAtout : 2

      ...ou restaurant, ou bowling etc. ... ceci vous assure 1000$ par mois.

      Vampire Players Guide (2305) p18
      Librairie occulteAtout : 2

      Contient peut-être même de larges passages du livre de Nod

      Vampire Players Guide (2305) p12
      PlanqueAtout : 2

      Vous disposer d'une cache que personne ne soupçonne : une maison, un cottage, une cave meublée etc. Vous n'avez mis cet endroit a votre nom. Cette cache est meublée simplement et peut vous permettre de vous cacher de vos ennemis ou de pratiquer la magie. Si quelqu'un essaye de vous chercher activement, le conteur lancera 2 dés SR 6. Un succès signifiera que personne ne peut trouver votre cachette. Un échec indique que vous avez laissé des traces ; ceux qui vous traquent savent plus ou moins ou vous vous cachez. 4 échecs cumulés indiquent que vos adversaires savent immédiatement ou vous êtes caché.

      World of Darkness: Sorcerers (4010) p67
      ChateauAtout : 5

      Vous possédez un chateau, un vrai, grand, avec un vaste terrain autour. Si vous le désirez, vous avez les personnes liées à l'entretien de ce chateau grâce à cet atout.

      Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p82
      PropriétésAtout : 1 ou 5

      Pour chaque point dans cet avantage, vous possédez, ou avez accès à, 2 endroits qui vous permettent de vous abriter (Musées, propriétés, cabane en forêt etc...)

      Elysium: The Elder Way (2233) p63
      Secret de valeurAtout : 1 ou 5

      Vous savez des choses, qui pourraient se monnayer fort cher en temps voulus.

      Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p82/Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p206

    Nosferatu

      Mes amis les reptilesAtout : 3

      Oui, vous avez des albinos alligators, ou bien des anacondas géants. Vous les nourissez depuis des années, ces bêtes sont très intelligentes (elles vous comprennent parfaitement), et adorent jouer à 'va chercher' avec des jambes humaines. Leurs caractéristiques :Force 6 Dextérité 2 Vigueur 6 - Attributs sociaux à 0 - Perception 3 Intelligence 1 Esprit 3Force d'AMe 2 Puissance 25 points de Sang, 5 en Volonté,Coup de dent 7 dés, coup de queue 6 dés.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p71-72

    Ravnos

      Samadji enchantéAtout : 1 ou 4

      Un Samadji est un objet enchanté traditionnel, transmis par votre Sire et que vous passerez à un de vos Infants. Pour 1 ou 2 points, l'objet peut baisser le SR de certaines actions. Pour 4 points, il peut porter un pouvoir équivalent à une discipline de niveau inférieur à 5.

      Clanbook: Ravnos (1st Edition) (2064) p44

    Salubri

      TaupinièreAtout : 3

      Vous connaissez des abris souterrains, sûrs, où les Tremere auront toutes les peines du monde pour vous débusquez?

      Clanbook: Salubri (2822) p47

    Vampire

      Donation ParticulièreAtout : 1 ou 3

      Pour une certaine raison, votre sire vous a accordé une donation d'une certaine valeur après votre Etreinte. Le Conteur devra créer quelque chose de correspondant. Vous êtes libre de faire quelques suggestions, mais le choix final de l'objet (de même que sa valeur) ne dépend que du Conteur.

      Vampire Players Guide (2305) p16/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p273
      AéroportAtout : 4

      Vous contrôlez un aéroport international majeur.

      Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p82
      UniversitéAtout : 4

      Vous avez accès à une vaste université., à ses locaux, à son campus, ses dépendances. De plus, la direction de cette université dépend de vous d'une manière ou d'une autre.

      Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p83

    Vampire Dark Ages

      Bibliothèque de l'hérésieAtout : 2

      Vous possédez des textes important concernant l'Hérésie Cainite. Vous le savez, et d'autres aussi.

      Cainite Heresy (2819) p93
      Destrier exceptionnelAtout : 2 ou 3

      Vous possédez un cheval de guerre de grande valeur. -1SR pour les jets de Dressage et pour les jets d'équitaiton impliquant une prouesse quelconque. Pour 2 points, ce destrier est normal, et vous devez avoir Dressage à 1 ou Animalisme. Pour 3 points, c'est une goule.

      Ashen Knight (2826) p102
      RéseauAtout : 1 ou 5

      Vous avez un réseau d'espionnage, s'étendant à autant de villes que de points dans cet avantage. Vous y retrouvez en quelques jours un niveau équivalent d'Alliés, de Contacts, de Troupeau et de Serviteurs (même s'ils ne sont pas liés au Sang).

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p187

    Viking

      DrakkarAtout : 2

      Vous possédez un drakkar

      Wolves of the Sea (2820) p73
      KnorrAtout : 3

      Vous avez un knorr, un de ces grands bateaux de commerce vikings.

      Wolves of the Sea (2820) p74