WoD Codex

Avantages et Inconvénients: Physique

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    Brujah

      Manque de contrôleHandicap : 1 ou 3

      Vous ne contrôlez pas, ou mal, vos Disciplines de Clan. Exemples : 1 : Vous ne pouvez qu'attaquer ou courir vite avec Célérité, et même attaquer se fait à +1SR. Fouiller rapidement quelque chose est par exemple impossible.2 : Vous ne contrôlez pas votre Puissnce. Volonté SR6 pour ne pas écraser la main de quelqu'un, pour ne pas écrasez les objets. De plus, en combat armé, Dextérité+Mélé SR Force+Puissance pour ne pas perdre l'action suivante, déséquilibré.3 : vous ne contrôlez pas Puissance. Ce ne sont pas des succès automatiques, mais seulement des dés supplémentaires lors des jets de Force.Il est possible de corriger ces défauts, mais avec un travail énorme.

      Libellus Sanguinis II (2815) p101

    Cappadocéen

      Apparence horribleHandicap : -3

      Plus que l'apparence pâle habituelle au clan, vous vous transformez en cadavre ambulant, à la peau tirée, parcheminée, les oreilles manquantes etc.... Votre apparence est de 0.

      Clanbook: Cappadocian (2805) p40

    Damphir

      Os de verresHandicap : -5

      Les légendes disent que les Damphirs ont les os fragiles ... tout dégât contondant devient léthal.

      Time of Thin Blood (2101) p84

    Gangrel

      PiscineAtout : 1

      Vous êtes très à l'aise dans le milieu aquatique. -1SR à tout jet lié à une action de ce type.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p184
      Bonne imitationAtout : 2

      Vous imitez très bien le sloups. -1 à tout jet d'Animaux lorsque vous êtes sous forme de Loup, avec un meute de ces aniamux. -1SR pour communiquer avec eux par Animalisme.

      Road of the Beast (20030) p74
      Odeur de la bêteAtout : 3

      Votre corps sent l'odeur d'un prédateur. Tout animal, ou vampire, vous identifiera comme tel. Un vampire avec Auspex peut vous répeérer comme vampire sur Perception+Survie SR7, ou SR Voie de la Bête s'il est plus élevée.La version du clanbook Gangrel est moins détaillée, et ne coûte que 2 points.

      Road of the Beast (20030) p75/Clanbook: Gangrel (1st Edition) (2052) p37
      PatagiaAtout : 7

      Version améliorée des Patagia, ces ailes font près de 5m d'envergure, permettent de voler à 30km/h, et permettent de soulever jusqu'à la moitié de son poids.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p185

    Gargouille

      Ailes rétractablesAtout : 2

      Permet de placer ses ailes au plus prêt du corps, ne les empêchant pas de se déplacer, et permettant des les cacher dans une certaine mesure.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p184

    Giovanni

      ConsanguinitéHandicap : -5 ou -1

      A force dde rester dans la famille, les répercussions se font sentir... vous souffrez des pratiques consanguines des Giovanni. Le coût indique la gravité de l'affliction. Pour 1 point, c'est un défaut physique mineur mais qui peut être voyant, pour 3 points un problème de santé ou physique important, pour 5 points un problème psychologique grave.

      Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p42
      Incongruité sanguineAtout : 5

      Lorsque vous vous nourrissez sur un humain, vous ne causez pas de dégât, contrairement aux autres membres du clan. En revanche, vous avez la pâleur du clan Cappadocéen.

      Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p42
      Pré-BaiserAtout : 4 ou 8

      Comme de nombreux Giovanni, vous avez été goule avant d'être vampire, ce qui est la chose considérée comme normale pour un membre du clan. Vous avez 1 en Puissance, mais êtes lié partiellement à un vampire. Pour 8 points, vous avez 1 en Force d'Ame en plus, mais vous êtes lmié partiellement à 3 vampires, ou bien totalement à 1, ou partiellement à 2.

      Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p77

    Goule

      Plongée dans la vitaeHandicap : -3

      Vous devez prendre du sang de vampire toute les 2 semaines, au lieu d'une fois par mois.

      Ghouls: Fatal Addiction (2021) p85
      Age artificielHandicap : -2

      On vous a vieilli artificiellement. Vous avez du mal à jouer ce rôle : -1dé social dans des situations subtiles ou sophistiquées, de plus vous ne résistez aux frénésies qu'à -1 SR (au lieu de -2)

      Ghouls: Fatal Addiction (2021) p84
      Immunité au défaut du sangAtout : 3

      Vous n'exprimez pas le défaut de clan de votre Suzerain.

      Ghouls: Fatal Addiction (2021) p83
      InaliénabilitéAtout : 6

      Vous ne pouvez être lié par le Sang

      Ghouls: Fatal Addiction (2021) p84/World of Darkness: Sorcerers (4010) p67
      Modification par VicissitudeAtout : 1 ou 13

      Vous n'avez peut être pas ce pouvoir, mais quelqu'un a utilisé Vicissitude sur vous.Vision circulaire (1 point) : vous êtes monstrueux car vos yeux sont sur els côtés, permettant une vision à 360°Crocs (1 point) : vos dents sont spécialement retaillées. Vous perdez 2 en Manipulation, mais vous pouvez mordreModification digestive (2 points) : vous pouvez digérer ce que vous ingérezEperon (2 points) : vous avez des éperons osseux. Force+2 dégâts. -3dés sociaux, sauf l'intimidation.Carapace (3 points) : vous êtes monstrueux, mais vous avez des plaques osseuses vous protégeant (+2 dés pour résister aux dégâts)Ailes (4 points) : vous avez des membranes permettant de planer. -1dé pour résister aux dégâts avec les poings ou donnés par des armes tranchantes. Vous êtes monstrueux.

      Ghouls: Fatal Addiction (2021) p84

    Général

      CécitéHandicap : -6

      Vous êtes aveugle.

      Vampire Players Guide (2305) p11/Vampire: The Dark Ages (2800) p273/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p298/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p304
      ParaplégiqueHandicap : -6

      Vous êtes paraplégique, et à ce titre quasiment incapable de vous déplacer en dehors d'une chaise roulante.

      Vampire Players Guide (2305) p20
      MuetHandicap : -4

      Vous ne pouvez pas parler. Vous pouvez communiquer avec le Conteur et décrire vos actions, mais ne pouvez pas vous adresser aux personnages des joueurs ou du Conteur, à moins que tous utilisent des points de linguistiques pour apprendre un langage des signes ou que vous écriviez ce que vous voulez dire.

      Vampire Players Guide (2305) p20/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p278/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p298/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p304
      SurditéHandicap : -4

      Vous ne pouvez entendre aucun son.

      Vampire Players Guide (2305) p11/Vampire: The Dark Ages (2800) p272/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p298/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p304
      BoiteuxHandicap : -3

      Une de vos jambes marche mal. -2Dé sur les jets impliquant du mouvement.

      Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p304
      DifformitéHandicap : -3

      Vous êtes victime d'une difformité (un membre mal formé, une bosse, un pied bot) qui affecte vos capacités physiques et les relations avec les autres. Une bosse par exemple diminuera la dextérité d'un personnage de 2 points et augmentera la diff des jets sociaux de 1. C'est au Conteur de déterminer les effets précis de la difformité choisie.

      Vampire Players Guide (2305) p19/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297
      EnfantHandicap : -3 ou -4

      Vous étiez un jeune enfant (entre 5 et 10 ans) lors de votre Etreinte, avec des attributs physiques sous développés et des difficultés pour être pris au sérieux par des mortels adultes. Vous ne pouvez pas avoir plus de 2 points en force ou en vigueur, sauf lorsque vous augmentez avec des points de sang. La diff de tous les jets pour commander ou diriger des mortels adultes est augmentée de 2.Obligation : Un personnage avec ce handicap doit également prendre celui de 'Petite Taille'.Dark Ages 3 : Handicap à 4 points

      Vampire Players Guide (2305) p19/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p304
      EstropiéHandicap : -3

      Vos jambes sont endommagées, ce qui vous empêche de courir ou de marcher facilement. Vous êtes contraint d'utiliser une canne voire des béquilles, et d'avancer en claudiquant. -2 dés pour tout les jets liés aux mouvements.

      Vampire Players Guide (2305) p19
      ManchotHandicap : -3

      Vous n'avez plus qu'un seul bras ; choisissez lequel, ou déterminez-le aléatoirement lors de la création de votre personnage. Cela peut être des suites d'une bataille, d'un défaut de naissance ou d'une autre forme de blessure (qui ne peut pas être régénérée). On considère que vous avez l'habitude d'utiliser votre main restante, vous ne subissez donc aucune pénalité pour l'utilisation de cette main. Cependant, vous subissez une pénalité de 2 dés à n'importe quel groupement de dés où les 2 mains seraient normalement utilisée pour accomplir la tâche.

      Vampire Players Guide (2305) p20/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277
      Borgne, Vision MonoculaireHandicap : -2

      Vous n'avez qu'un seul oeil, à vous de choisir lequel. La diff des jets de perception faisant appel à la vue est augmentée de 2, et celle de tous les jets demandant une perception des distances est augmentée de 1 (ce qui inclut le combat à distance).

      Vampire Players Guide (2305) p11/Vampire: The Dark Ages (2800) p272/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297
      DéfiguréHandicap : -2

      Une difformité du visage provoque la gêne chez les autres et marque leur mémoire. Vous avez une apparence de 0.La 3ème édition donne +2 SR à tout jet social, et une apprence limitée à 2.

      Vampire Players Guide (2305) p19/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297
      Mauvaise vueHandicap : -2

      Votre vue est déficiente. La diff des jets faisant appel à la vue est augmentée de 2. Cette vision n'est pas correctible, c'est une forme mineure de cécité.

      Vampire Players Guide (2305) p11/Vampire: The Dark Ages (2800) p272
      AllergieHandicap : -3 ou -1

      -2 dés si contact, -5dés si ingestion. Pour 1 point, allergie au plastique, 2 pour l'alcool, 3 pour le métal etc...

      Vampire Players Guide (2305) p19
      Audition DéficienteHandicap : -1

      Votre ouïe est déficiente. La diff de tous les jets faisant appel à ce sens est augmentée de 2.

      Vampire Players Guide (2305) p11/Vampire: The Dark Ages (2800) p272/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297
      DaltonismeHandicap : -1

      Vous ne voyez qu'en noir et blanc. Les couleurs ne veulent rien dire pour vous, bien que vous soyez sensible aus densités de couleurs, vous ne percevez que des teintes de gris.

      Vampire Players Guide (2305) p11/Vampire: The Dark Ages (2800) p272
      FainéantHandicap : -1 ou -3

      Vous êtes une fainéasse, et ça se voit. Version Guide to the Sabbat à 3 points : idem, et +1SR à tout jet physique pour une action spontanée (combat, réaction etc....)

      Players Guide to the Sabbat (2055) p128/Guide to the Sabbat (2303) p95
      Marque du MalHandicap : -1 ou -7

      Vous avez une marque vous désignant comme lié au malin : peau avec des écailles à un endroit, début de queue, vestige d'ailes, doigts crochus etc... alors que vous n'avez jamais pactisé avec des démons. Le Clanbook Baali ne prévoit un handicap que de 4 maximum.

      Sins of the Blood (2421) p102/Clanbook: Baali (2817) p45
      Mauvaise vueHandicap : -1 ou -3

      Votre vue est déficiente. La diff des jets faisant appel à la vue est augmentée de 2. Pour 1 point, ce défaut est corrigé par des lunettes. Pour 3 points, ce défaut n'est pas corrigeable

      Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297
      Petite TailleHandicap : -1

      Vous êtes bien en dessous de la taille moyenne, 1,40 m ou moins. Vous avez des difficultés à atteindre ou manipuler des objets destinés aux adultes de taille normale, et votre vitesse de course n'est que de la moitié de celle d'un humain aux proportions moyennes.

      Vampire Players Guide (2305) p19/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p303
      AmbidextrieAtout : 1

      Vous êtes habile des 2 mains et pouvez utiliser votre main 'faible' sans pénalité. Vous êtes toujours soumis aux règles des actions multiples, mais vous ne subissez pas de pénalité si, par exemple, vous utilisez deux armes ou si vous êtes obligé d'agir avec votre 'mauvaise' main.

      Vampire Players Guide (2305) p11/Vampire: The Dark Ages (2800) p272//Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p296/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p303
      Aptitude à une compétenceAtout : 1

      Vous avez une aptitude particulière. -2SR pour les jets qui y sont relatifs.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p204/Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p186
      DésarticulationAtout : 1

      Vous êtes extraordinairement souple. Réduisez la diff de tous les jets de Dextérité impliquant la flexibilité corporelle de 2. Se glisser dans un espace étroit est un exemple d'utilisation de cet atout.

      Vampire Players Guide (2305) p18/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277
      Equilibre du chatAtout : 1

      Vous avez un sens parfait de l'équilibre. +2dé sur les jets reliés à l'équilibre.Version 3ème éditon : -2SR

      Players Guide to the Sabbat (2055) p127/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p296
      Goût accruAtout : 1

      Tout les jets faisant appel au goût sont à -2SR. Vous êtes de plus capable de très grande précision dans la reconnaissance des goûts.

      Vampire Players Guide (2305) p11
      Odorat accruAtout : 1

      Tout les jets faisant appel à l'odorat sont à -2SR.

      Vampire Players Guide (2305) p11
      Ouïe accrueAtout : 1

      Tout les jets utilisant l'ouïe ont des SR réduits de 2

      Vampire Players Guide (2305) p10
      Sens accruAtout : 1

      Vous possédez un sens (vision, goût, odorat, sens tactile ou ouïe) qui est très développé.

      Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p272/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p296
      Vision accrueAtout : 1

      Tout les jets faisant appel à la vision sont à -1SR.

      Vampire Players Guide (2305) p11
      Résitant à la drogueAtout : 2

      Vous pouvez user et abuser des drogues et alcools sans qu'ils aient d'effets notoires sur vous.

      Clanbook: Setite (1st Edition) (2060) p39
      Visionnaire artistiqueAtout : 2

      Tout jet de création artistique se fait à -1SR... mais en fait, l'art englobe beaucoup de chose, y compris la stratégie, la torture. Mais tout jet sur une tâche répétitive ou secondaire se fait à +1SR.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p204
      Articulations souplesAtout : 1 ou 3

      Pour 1 point, tout jet de dextérité lié à la souplesse est à -2SR. Pour 3 points, vous pouvez plier en arrière presque toutes vos articulations, tourner votre tête à 180°, et vous échappez de n'importe quel espace ou presque.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p184
      Casse CouAtout : 3

      Vous êtes très fort pour prendre des risques, et encore meilleur pour y survivre. Lorsqu'il tente une action extrêmement risquée, il peut ignorer un 1.LA 3ème édition rajoute 3 dés pour cette action ,en plus du 1 ignoré.

      Vampire Players Guide (2305) p12/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297
      NyctalopeAtout : 3

      Vous pouvez voir dans le noir presque total. Vous voyez aussi bien la nuit que lors d'une journée nuageuse.

      World of Darkness: Sorcerers (4010) p67
      Taille GigantesqueAtout : 4

      Vous êtes anormalement grand, au moins 2,10 m et 150 kg. En plus de vous rendre très visible en public, cette carrure vous offre un niveau de Contusion supllémentaire. Un personnage avec cet Atout peut obtenir des bonus pour pousser des objets, défoncer des portes, éviter d'être mis KO, etc.

      Vampire Players Guide (2305) p19/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p303

    Humain

      AgéHandicap : -9 ou -6 ou -3

      Vous êtes vieux, et vous commencez à le ressentir. Ce désavantage peut être pris une fois par décade au delà de 40 ans. -1 attribut physique de votre choix

      Halls of the Arcanum (4009) p81/Inquisition (2020) p60/World of Darkness: Sorcerers (4010) p72
      HémophilieHandicap : -3

      Vous êtes hémophile.

      Hunters Hunted (2205) p60
      Sang puissantHandicap : -3

      Votre sang dégage un goût puissant, et les vampires l'aime: ils gagnent 2 Sang de vous pour chaque point bu.

      Hunters Hunted (2205) p60
      Sommeil légerAtout : 1

      Vous avez le sommeil léger, et n'avez pas besoin de beaucoup dormir.Sorceers précise : 4h par nuit de sommeil, et capacité à se réveiller plus rapidement que tout le monde

      Halls of the Arcanum (4009) p81/Inquisition (2020) p60/World of Darkness: Sorcerers (4010) p66
      Peau épaisseAtout : 2

      Votre peau est épaisse, et les vampires doivent réussir Force+Puissance vs Vigueur pour transpercer votre peau avec leurs crocs si vous résistez activement.

      Hunters Hunted (2205) p60
      Ressemblance vampiriqueAtout : 2

      Vous êtes pâle, vous ne respirez pas de manière voyante : on peut vous prendre facilement pour un vampire.

      Hunters Hunted (2205) p60
      Sang empoisonnéAtout : 3

      Votre sang est empoisonné, et cause 1 niveau de blessure par popint ingéré.

      Hunters Hunted (2205) p60
      Vrai BerserkAtout : 5

      Vous êtes un vrai Berserk. Vous devez provoquer cet état par des automutilations, en rongeant votre bouclier, ou votre hache, ou tout autre acte preuve de votre rage guerrière. +2 en Force, +1 en Vigueur, +3 niveaux de santé (contusion). Les blessures sont considérées de 2 niveaux moins importantes pour les pénalités. Dure tuote la scène, ou bien jusqu'à ce que 3 tours soient passés loin des combats ou de toute épreuve physique. Un berserk ne peut pas porter d'armure (et la jetera s'il en a une), ne peut devenir berserk que sous forme humaine, ne reste berserk que s'il garde forme humaine (il entre en frénésie simple si celà arrive). L'état de Berseck ne peut être simultané à une frénésie.

      The Wolves of the Sea (2820) p77

    Laibon

      Baiser viciéHandicap : -4

      Vous êtes le rejeton d'une anomalie vampirique, un fils de la 15ème génération ou d'un quelconque vampire maudit. Vous êtes un vmapire incomplet : limité à 7 points de disciplines, vous ne puvez augmenter vos attributs physiques au delà de 5, vous ne pouvez lier au sang, ni engendrer.

      Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p90
      Visage contraireHandicap : -3

      Votre apprence ne correspond pas à votre vertue, comme ce devrait être le cas... vous êtes bon et vous avez l'air d'un démon, ou l'inverse. Personne ne sait pourquoi.

      Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p89
      Mauvaises scarificationsHandicap : -1

      Vous avez scarifié contre votre volonté. Ce point de votre corps est vulnérable, toute personne le connaissant gagne 1 succès automatique en combat contre vous. La taille de ce point est de 2 paumes de main.

      Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p89
      Scarifications rituellesAtout : 1

      Vous avez reçu les scrarifications rituelles de votre clan, censées protéger le guerrier que vous êtes. +1 dé pour résister aux dégâts, à moins que l'ennemi sache comment passer outre cette marque.

      Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p89
      Nourri au laitAtout : 2

      Vous avez bu une variante du Lait au Sang Masai. En plus de pouvoir avaler des substances liquides sans les vomir, vous pouvez tirer profit de la boisson des Laibon, mixture augmentant de 1 en Force et 1 en Vigueur par tranche de 3 sang la composant.

      Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p89
      Excellence de la soifAtout : 3

      En laissant votre réserve de Sang descendre sous votre Vigueur, sans avoir bu pendant au moins 3 nuits, votre corps tire le meilleur du premier sang bu : doublez le sang incugité sur le premier calice. Si c'est un vampire, seul le premier point pris est doublé.

      Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p89
      Se nourrit sur la TerreAtout : 1 ou 3

      Vous savez vous nourrir sur les animaux, ayant été habitué à celà. Sélectionnez de 1 à 3 animaux, qui donnent 2 fois plus de sang que la normale. Nécessite Aye > Orun. Perte définitive de cet avantage si l'équilibre est rompu.

      Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p89
      Visage malléableAtout : 4

      Vous pouvez, en dépensant 1 point de volonté, changer votre apparence afin qu'elle reflète votre valeur de Orun qui c'était de l'Aye, ou inversement, par échange fictif des valeurs. L'effet dure une scène.

      Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p89

    Malkavian

      StigmatesHandicap : -4 ou -3 ou -2

      Vous saignez de certaines parties de votre corps, sans être blessé pour autant, de manière incessante. Ceci vous coûte 1 Sang par jour. Si ce saignement est visible, +1SR Sociaux. Pour 4 points, ce sont vos yeux qui saignent. +2SR sociaux si c'est visible, +1SR de perception visuelle.Variante Raod of Heaven : vous avez un niveau de blessure non soignable, même par le sang

      Clanbook: Malkavian (Revised Edition) (2353) p66/Road of Heaven (20032) p75
      Sang bienveillantAtout : 1

      Votre sang ne porte pas la malédiction Malkavian, et les goules en buvant e deviennent pas cinglées.

      Clanbook: Malkavian (Revised Edition) (2353) p64

    Momie

      Récupération lenteHandicap : -3

      Le personnage met deux fois plus de temps à guérir que les autres.

      Mummy: The Resurrection (2380) p68-69-70
      Stérile/impotentHandicap : -1

      Comme Osiris, après s’être fait émasculer par son frère, les personnage est stérile et ne peut engendrer.

      Mummy: The Resurrection (2380) p68-69-70
      Haute tolérance à la douleurAtout : 3 ou 1

      (1 point pour les sefekhi). Le personnage est très solide. Les pénalités dus aux blessures sont réduite de 1.

      Mummy: The Resurrection (2380) p68-69-70

    Nosferatu

      ContagieuxHandicap : -5

      Vous portez une maladie (ou plusieurs) qui risque de contaminer les humains. A chaque contact, un mortel doit réussir Vigueur SR9, ou tomber malade pour une semaine. A la fin de la semaine, il refait le même jet. Une réussite indique qu'il guérit, un échec qu'il reste malade une semaine encore. Et le processus recommence.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p74
      IncohérentHandicap : -5

      Vous êtes incapable de langage cohérent, par malformation, ou parce que vous avez vécu seul un peu trop longtemps dans les égouts. Vous ne pouvez que poussez des cris, des grognements. Vous êtes capable de parler aux animaux.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p74
      Infestation parasitaireHandicap : -4 ou -7

      Votre corps est porteur de créatures (vers, insectes etc) se nourrissant sur votre Sang et vivant en vous (et apparaissant parfois). A chaque réveil, perte de 1D10/3 (arrondi au supérieur) Sang. Cette perte de Sang ne peut conduire à la porteur. +1SR à tout jet de Maîtrise de Soi à cause des grattements constants. L'autre version est un nuage de créatures volant autour de vous: -1 dé à tout jet social, +2SR à tout jet pour se cacher. Un vampire cumulant les 2 à le Désavantage à 7 points.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p186
      PutrescentHandicap : -4

      Vous continuez à pourrir, en permanence. Si ou vous tire ou frappe violement, vous devez réussir Vigueur SR6 pour ne pas perdre un morceau de votre visage ou un membre. Si c'est un échec critique, vous prenez de plus 1 aggravé. Cette partie repousse quand vous guérissez.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p74
      AnosmieHandicap : -2

      Vous n'avez plus ni odorat, ni goût.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p73
      Infestation parasitaireHandicap : -2

      Des créatures vivent sur vous, ou en vous. Votre chair vous démange, vous sentez des choses bougez.... et ça ne veut pas partir. A chaque réveil, lancez 1D10, divisez par 3, arrondissez au supérieur : ce sont les points de Sang que cette vermine a ingéré. De plus, +1 SR permanent aux jets de Maitrise de Soi.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p73/Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p24
      Caitif NosferatuHandicap : -1

      Vous êtes Nosferatu, mais n'avez pas subit entièrement la transformation. Les autres vous rejette pour celà. Vous avez 1 en Apparence, et vous pouvez l'augmenter, mais à un coût double de la normale.

      Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p24
      Crocs émousséesHandicap : -1

      Vos crocs ne sont pas effilées, ni tranchantes. Pour réussir une attaque aux crocs, vous devez faire un succès additionel. De plus, vous infligez 1 dommage par tranche de 2 Sang que vous prenez chez une victime.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p72/Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p24
      PuantHandicap : -1

      Vous puez... même pour les autres Nosferatu, vous puez!Le Players guide to the low clans ajoute que toute personne doit réussir Vigueur SR6 (8 si sens surdéveloppés) pour ne pas perdre 1 dé sur toute action à cause des nausées.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p72/Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p24/Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p185
      Bouche surdimensionnéeAtout : 1

      Votre bouche est énorme. Vous pouvez prendre 2Sang de plus par tour à vos victimes.

      Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p24
      Dents démesuréesAtout : 1

      Vos canines sont si grosses que vous ne pouvez les rétracter... mais elles font +1 dommage, et ajoute 1 à vos jets d'intimidation.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p70/Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p24
      Doigts longsAtout : 1

      Vos doigts sont longs et agiles. Vous gagnez 1 dé sur les jets nécessitant de la coordination manuelle, ou pour saisir.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p70/Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p23/Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p184
      Pattes de lézardAtout : 1

      Si un de vos appendices est retenu, vous pouvez l'arracher, en dépensant 1 Sang et en réussissant Volonté SR8. Avec un membre en moins, vous subissez une pénalité de -3 dé sur tout jet incluant la dextérité.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p70/ Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p23
      PiscineAtout : 1

      Vous êtes très à l'aise sous l'eau. -1SR à tout jet relatif à des mouvements qouq marins.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p71
      PiscineAtout : 1

      Vous êtes très à l'aise dans le milieu aquatique. -1SR à tout jet lié à une action de ce type.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p184
      VisqueuxAtout : 1

      Vous êtes enduit d'une substance visqueuse. -1SR pou résister aux flammes, et les personnes tentant de vous agripper doivent obtenir 2 succès de plus que la normale.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p71/Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p24
      Attracteur des nuéesAtout : 2

      Vous devez avoir Animalisme 1 pour cet avantage. Votre graisse produit une substance attirant des insectes, qui forment un nuage autour de vous. Vous les contrôler (au moins partiellement) jusqu'à 6m de vous. Une personne entourée de la nuée doit réussir Volonté SR7 ou être perturbée (-2 dés).

      Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p24
      Dur à cuirAtout : 2

      Vous avez une peau épaisse, semblable au cuir. +1 dé pour résister aux dommages autre que le feu et le soleil.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p71/Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p24
      DégoutantAtout : 2

      Vous êtes capable de faire ds choses vraiment ignobles avec votre corps. En vous concentrant 1 Tour et en dépensant 1 Sang, vous pouvez sortir vos yeux de leurs orbites, suinter de sang, faire apparaître et exploser un bubon etc.. toute personne voyant celà est écoeurée et déconcentrée (vous lancez Esprit+Intimidation SR Esprit+Maitrise de Soi, chaque succès retire un dé pour l'action suivante)

      Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p24
      Gueule béanteAtout : 2

      Vous pouvez ouvrir votre bouche de manière démesurée, ce qui permet de prendre 4 Sang par tour à une vctime, au lieu de 3.Précision supplémentaire du Players guide to the low clans: les dents, grandes et effilées, ne sont cachées que lorsque la bouche est fermée. +2SR à tout jet social (autre qu'Intimidation) si la bouche n'est pas fermée.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p71/Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p184
      Langue gustativeAtout : 2

      Votre langue s'étend, et vous sert telle la trompe d'un moustique à vous nourrir. Elle peut aller jusqu'à 20cm, fait des dégâts aggravés, et ne provoque pas l'extase du baiser.

      Libellus Sanguinis IV (2830) p77
      Vomi projetéAtout : 2

      Vous pouvez incurgiter de la nourriture, la conserver dans votre estomac, et la vomir sur quelqu'un à volonté (Vigueur+Sport SR8). Aucun dégât ne survient d'une telle attaque...

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p71
      Faux refletAtout : 3

      Quand vous utilisez Masque aux 1000 visages, vous pouvez faire apparaître votre faux visage sur les bandes vidéos, les images de caméra etc.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p71
      Réservoir de sangAtout : 1 ou 3

      Vous êtes capable de stocker plus de sang que votre géénration le permet (1 point de Sang par point d'Atout). En fait, vous gonflez, saturez vos tissus. A pleine capacité, les vampires sentent le sang en vous, et la frénésie est proche.

      Libellus Sanguinis IV (2830) p77
      Sang viciéAtout : 3

      Votre sang est infect. Il faut réussir Volonté SR6 pour ne pas être malade pendant 1 scène après en avoir bu, et réussir 3 jets de Volonté SR9 pour vous diableriser.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p71/Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p24
      PatagiaAtout : 4

      Vous avez des membranes sous les bras, tel un ptérodactyle. Elles sont assez résistantes pour vous permettre de planer.Précision du Players guide to the low clans : Ces ailes limitent l'apparence à 2.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p72/Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054) p24/Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p185
      Sale gueule déchiquetéeAtout : 5

      Vous avez une très sale tête, mais votre déformation peut passser pour normale dans le monde des humains, sous réserve de cacher le reste de votre corps. Votre apprence reste à 0.

      Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354) p72
      Visage non affectéAtout : 2 ou 4 ou 6

      Votre visage est moins touché par les difformités (qui se sont reportées sur le reste du corps), permettant d'avoir un point en apparence pour 2 points d'avantage. Vous souffrez d'au moins une autre difformité physique, sans l'avantage des points.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p185
      PatagiaAtout : 7

      Version améliorée des Patagia, ces ailes font près de 5m d'envergure, permettent de voler à 30km/h, et permettent de soulever jusqu'à la moitié de son poids.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p185

    Salubri

      Oeil visibleHandicap : -5

      Votre 3ème oeil est toujours ouvert. Vous pouvez le fermer pour 10 minutes en dépensant 1 point de VOlonté.

      Clanbook: Salubri (2822) p47
      Oeil bizarreHandicap : -1 ou -2

      Votre troisième oeil est bizarre par rapport aux 2 autres : pour 1 point, il est d'une couleur différente, pour 2 points, il est inhumain.

      Clanbook: Salubri (2822) p47

    Setites

      Sans coeurHandicap : -4

      On vous a retiré votre coeur par Serpentis 5, mais le coeur est perdu.

      Clanbook: Setite (1st Edition) (2060) p39
      Langue fourchueHandicap : -2

      Votre langue est fourchue, et provoque en plus un zozottement. Note: les langues parlées obligeant à sortit la langue (comme le font certains américains) rendent impossible le maintien de la Mascarade.

      Clanbook: Setite (1st Edition) (2060) p39
      EcaillesHandicap : -3 ou -1

      Vous avez des écailles sur une partie de votre corps. Pour 1 point, vous pouvez le cacher facilement. Pour 2 points, c'est un membre entier qui est affecté. Pour 3 points, votre visage est touché.

      Clanbook: Setite (1st Edition) (2060) p39
      Morsure empoisonnéeAtout : 2

      Vous avez développé des poches de poison. A chaque fois que vous mordez, vous injectez ce poison. Il est inefficace contre les créatures surnaturelles, mais mortel pour les humains.

      Clanbook: Setite (1st Edition) (2060) p39
      Sang de dépendanceAtout : 3

      Votre sang contient un élément qui le rend très agréable aux vampires... tellement qu'ils doivent dépenser 1 Volonté pour ne pas être tenté d'en reboire quand l'occasion se présente.

      Clanbook: Setite (1st Edition) (2060) p39

    Sorcier

      Marque de la différenceHandicap : -2

      Quelque chose dans votre physique. Vous avez les cheveux blancs bien que vous soyez jeune, ou vous avez une couleur d'yeux inhabituelle etc. Quelqu'un qui à occulte ou des compétences mystiques peut reconnaître votre nature de sorcier.

      World of Darkness: Sorcerers (4010) p71

    Toreador

      Faux troisième oeilHandicap : -4

      En souvenir de la diablerie de Saulos, votre front porte un oeil amorphe, non fonctionnel, qui se voit sans aucun problème si vous ne le dissimulez pas. +2SR Sociaux avec toute personne qui n'est pas un proche ou un allié. Vous ne pouvez même pas passer pour un Salubri.

      Libellus Sanguinis II (2815) p62
      Soif controlableAtout : 1

      Vous êtes habitué à fréquentez les mortels, et êtes moins sensible à la soif de Sang. -3SR pour résister à ces frénésies.Variante High Clans: -1SR sur les SR de frénésies liées au sang, sauf si vous avez moins d'un quart de votre réserve de Sang. Si votre réserve de Sang est pleine, vous ne pouvez pas entrez en Frénésie à cause du Sang.

      Clanbook: Toreador (1st Edition) (2056) p40/Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p203

    Tzimisce

      ConsomptionHandicap : -5

      L'Antédiluvien est en vous, tel un cancer, dans votre sang, et il vous ronge. Au début de chaque nuit, vous avez 1 dommage non léthal, non guérissable, à moins d'incurgiter 1/10 de votre masse corporelle en viande humaine.

      Clanbook: Tzimisce (1st Edition) (2061) p70
      Faiblesse de RevenantHandicap : -3

      Vous subissez le problème de votre famille en plus de celui des Tzimisce.

      Clanbook: Tzimisce (1st Edition) (2061) p70
      Masque de monsieur tout le mondeHandicap : -3

      Nécessite Vissicitude 1. A chaque réveil, vous vous réveillez avec un visage nouveau. Vous conservez votre genre sexué au niveau du visage, ainsi que l'équilibre de sa beauté, mais les traits changent, parfois même d'ethnie. Le problème est que vous ne pouvez plus vous faire reconnaître, de quiconque.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p204
      CicatricesHandicap : -4 ou -2

      Vous guérissez les blessures, mais vous gardez toujours une cicatrice, car c'est la forme que prend le tissu se régénérant. Vicissitude n'améliore en rien la chose, en ajoutant des marques partout où la peau est rompue. Pour 2 points, -1Dé sur els jets sociaux, à cause des marques. Pour 3 points, votre visage est tel que vous ne pouvez pas avoir plus de 2 en apprence. Pour 4, vous avez en plus +1SR à tout jet de dextérité (les cicatrices tirent.... vous pouvez les faire craquer, infligeant 1 dommage non résistible, pour ne pas avoir cette pénalité jusqu'à guérison.

      Clanbook: Tzimisce (1st Edition) (2061) p70
      Masque de monsieur tout le mondeAtout : 2

      Nécessite Vissicitude 1. A chaque réveil, vous vous réveillez avec un visage nouveau. Vous conservez votre genre sexué au niveau du visage, ainsi que l'équilibre de sa beauté, mais les traits changent, parfois même d'ethnie. Le fait est qu'on vous recherche, donc ceci facilite votre fuite.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p204
      Tolérance à la douleurAtout : 2

      Permet d'ignorer 1 dé de pénailté dû à des blessures. Nécessite Instinct et Courage à 3 ou plus.

      Clanbook: Tzimisce (1st Edition) (2061) p43/Clanbook: Tzimisce (Revised Edition) (2361) p69
      Souplesse naturelleAtout : 3

      Vous avez un corps très malléable : -2SR pour pratiquer Vicisstude sur vous même.

      Libellus Sanguinis I (2807) p61

    Vampire

      Soif du MathusalemHandicap : -7

      Vous devez boire du sang de vampire pour survivre.

      Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p83/Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p209
      Chair morteHandicap : -5

      Vous guérissez, mais gardez toujours des traces des blessures guéries, sous forme de cicatrices.

      Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p298
      Digestion inefficaceHandicap : -5

      Le sang humain ne vous rapporte qu'un point pour 2 ingérés. Le Sang vampirique, lui, n'est pas affecté par cet effet.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p204
      Sang infertileHandicap : -5

      Vous ne pouvez donner le Baiser : les personnes meurent au lieu de devenir des vampires.Dark Ages 3 : 2 points

      Guide to the Sabbat p95/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p308
      Visage de la BêteHandicap : -5

      Vous gagnez des traits animaux à chaque frénésie, tel un Gangrel.

      Road of the Beast (20030) p75
      15ème générationHandicap : -4

      6 points de votre sang (sur 10) peuvent vous permettre de guérir, d'augmenter vos attributs ou d'utiliser des disciplines. De plus, les coûts en Sang sont doublés pour vous (sauf celui de simplement vivre, qui est de 1 par jour). Vous ne pouvez créer de goules, ni créer de lien de sang, ni créer de progéniture. Vous êtes limité à 3 en discipline. En compensation, le soleil et les flammes ne vous font que des dégâts léthaux, vous pouvez avoir des enfants (pas sûr qu'ils soient humains!), et vous ne vomissez aps immédiatement la nourriture.

      Time of Thin Blood (2101) p77
      Sang ClairHandicap : -4

      Votre sang est clair, faible et pauvre en énergie. Vous êtes incapable de créer des liens de sang, ou utilisez du sang pour booster une disipline. De plus, vos efforts pour engendrer d'autres vampires ne fonctionnent qu'une fois sur 2.Les versions Thin blood et 3ème édition ne vous permet d'engendrer qu'une fois sur 5, et vous permet d'augmenter vos attributs physiques (ou guérir, ou utiliser une discipline) mais en doublant le coût en Sang.

      Vampire Players Guide (2305) p20/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p278/Time of Thin Blood (2101) p77/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p298/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p309
      AccroHandicap : -3

      Vous ne pouvez boire du sang que de personnes imbibées d'alcool, ou de drogue. Si vous n'avez pas satisfait ce besoin pour la nuit, vous souffrez de +2SR à vos jets de Frénésie.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p128/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p304
      Blessure PermanenteHandicap : -3

      Vous avez subi durant votre Etreinte des blessures que votre transformation n'a pu réparer. Au début de chaque nuit, vous vous réveillez au niveau de santé 'Blessure Grave', ce qui peut être soigné en dépensant des points de sang.

      Vampire Players Guide (2305) p20/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p278/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p304
      Crocs permanentsHandicap : -3

      Vous ne pouvez pas rétracter vos crocs.La version Dirty secrets n'est qu'à 1 point.

      Guide to the Camarilla (2302) p73/Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p83
      DécrépitudeHandicap : -3

      Quand vous guérissez une blessure aggravée, vous lancez Vigueur SR6+nombre d'aggravés restant à guérir (après cette blessure). Un échec indique que vous gardez des traces de cette blessure : une cicactrice, absence de coloration pigmentaire, absence de poils ou de cheveux etc. Sur un échec critique, vous perdez 1 en Apparence ou sur un attribut physique. La chirugie esthétique peut vous aider à réparer celà (SR6 pour guérir des blessures du scalpel)

      Time of Thin Blood (2101) p78/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p304
      Guérison longueHandicap : -3

      Vous ne pouvez guérir les aggravés qu'au rythme de 1 blessure par tranche de 5 jours. De plus, vous devez utiliser 2 Sang pour guérir une blessure normale.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p128/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p304
      MonstreHandicap : -3

      Votre corps a été transformé durant l'Etreinte, et il est à présent à l'image de la Bête Intérieure. Un personnage avec ce handicap ressemble à un monstre sauvage et a un score d'apparence de zéro. Même les Nosferatu ont des difficultés à cotoyer ces êtres.

      Vampire Players Guide (2305) p19/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p304
      Porteur de maladieHandicap : -3

      Vous êtes porteur d'une maladie affectant les mortels, que vous ne pouvez purger. Elle peut se transmettre aux vampires, mais ils peuvent eux s'en débarasser.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p185
      Sang stérileHandicap : -3

      Vous ne pouvez pas donner le Baiser : les gens meurent, et ne se transfoment pas en vampire.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p128
      Yeux brillantsHandicap : -3

      Vous avez les yeux qui ont un aspect si spécial, de cet aspect qu'on attribue aux vampires dans les légendes. Même des lentilles ne peuvent dissimuler celà. En fait, ils luisent légèrement. -1SR Intimidation, +1SR Perception, +2SR pour se cacher.

      Guide to the Camarilla (2302) p74
      14ème générationHandicap : -2

      Vous êtes limité à 4 dans les disciplines.

      Time of Thin Blood (2101) p77/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297
      Blessure ouverteHandicap : -2 ou -4

      Vous avez une ou des blessure(s) qui refuse(nt) de guérir.Ceci vous coûte 1 perte de Sang par jour de repos, en plus du point normal. Pour 2 points, cette blessure est invisible. Pour 4 points, elle est visible (+1SR Sociaux), et inclue Blessure Permanente.

      Guide to the Camarilla (2302) p73
      Digestion SélectiveHandicap : -2

      Vous ne pouvez digérer que certains types de sangs. Vous pouvez choisir de ne supporter que le sang froid (celui d'un corps sans vie), ou le sang ayant le goût d'une forte émotion (peur, joie, etc.) ou peut être le sang des animaux.Restriction : Ce handicap ne peut pas être choisi par les Ventrues, qui sont déjà limités dans ce sens par leur faiblesse naturelle.Variante High Clans : rapporte 4 points.

      Vampire Players Guide (2305) p19/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277/Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p205
      Estomac fragileHandicap : -2

      Vous êtes incapable d'ingérer du sang que vous considérez comme détestable ou pauvre. Vigueur+Contrôle de Soi SR8 indique le nombre de points de sang d'un tel type que vous pouvez ingérer.

      Victorian Age: Vampire (2470) p127
      Morsure infectieuseAtout : -2

      Vous ne pouvez refermer les plaies provoquées par votre morsure. Pire, il existe 1 chance sur 5 pour que ces plaies s'infectent.

      Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p303
      Ravages du tempsHandicap : -2

      Vous vieillissez, lentement mais surement, d'un an tout les 20 ans. De plus, quand vous guérissez d'une blessure aggravée, vous vieillissez d'un an.

      Time of Thin Blood (2101) p78
      Sans crocsHandicap : -2 ou -3

      Vous n'avez pas de crocs! Si vous appliquez votre bouche sur une plaie, l'extase du Baiser reste toujours, heureusement... mais encore faut-il faire cette plaie.Variante Guide to the Camarilla : vous devez faire 2 fois plus de dégâts que la normale pour que votre morsure passe correctement.Variante Road of Humanity : handicap à 3

      Time of Thin Blood (2101) p79/Guide to the Camarilla (2302) p73/Road of Humanity (20034) p75
      Visage de la BêteHandicap : -2

      Nouvelle version. La Bête parait à chaque fois que la faim ou le stress survient. L'apparence ne peut excéder la Réserve de Sang courante. De plus, Maîtrise de Soi SR6, en plus de tout jet de Frénésie. Un échec fait prendre le visage de la Bête, et l'Apparence tombe à 0.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p185
      Visage du mortHandicap : -2

      Vous avez le teint cadavérique, et êtes incapable de forcer le sang en surface de votre peau, afin de paraître vivant. +1SR à tout jet social autre qu'Intimidation. Ce défaut ne peut être pris par les Cappadocéens.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p203
      Vulnérabilité à l'argentHandicap : -2

      Vous souffrez de dégâts aggravés de l'argent.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p128/Guide to the Sabbat (2303) p95
      Cette sentinelle qui ne cligne pasHandicap : -1

      Vous ne clignez pas des yeux. Si votre interlocuteur réussit Perception+Vigilance SR8, il le remarque, et vos jets sociaux sont à +1SR.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p203
      Odeur de la tombeHandicap : -1

      Vous exalez une odeur de terre fraichement retournée, agrémentée d'un filet douceatre, que nul parfum ne peut cacher. +1SR Sociaux avec des humains.Dark Ages 3 : -1 sur l'aura de la Voie de l'Humanité

      Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297
      Pourriture de SangHandicap : -3 ou -1

      Votre peau et vos veines noircissent à cause d'une moisissure. dévorant votre peau. 1 maximum en apparence, 3 dégâts léthaux non résistibles à chaque réveil. Vous souffrez des mêmes préjugés que lépreux, bien que vous soyez non contagieux. Seulement 1 point pour les Nosferatu et vampires monstrueux.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p204
      TicHandicap : -1

      En période de stress, vous avez un tic qui apparait. Vous pouvez le contrecarrer par 1 Volonté.

      Guide to the Camarilla (2302) p73
      Lève tôtAtout : 1

      Vous vous couchez une heure après tout le monde, et vous vous levez une heure avant.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p127/Guide to the Sabbat (2303) p95
      ManducationAtout : 1

      Vous pouvez ingérez de la nourriture humaine, sans vomir.

      Vampire Players Guide (2305) p11/Vampire: The Dark Ages (2800) p272/Time of Thin Blood (2101) p79//Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p296/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p303
      Bonne Mine, Humeur SanguineAtout : 2

      Vous avez l'air plus rose et en meilleur santé que les autres vampires, ce qui vous permet de vous fondre bien plus facilement parmi les mortels. Vous conservez le teint d'un mort vivant, et votre peau n'est que légèrement froide au toucher. Vous pouvez faire battre votre coeur s'il vous reste au moins 1 pt de sang. Vous n'avez jamais vraiment cesser de respirer, et il vous arrive d'éternuer.Restriction : Les Nosferatu ne peuvent pas prendre cet Atout.

      Vampire Players Guide (2305) p19/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p303
      Coeur DéplacéAtout : 2

      Votre coeur s'est en fait déplacé dans votre corps, mais pas à plus de 30 cm de sa position d'origine. Un vampire ne peut pas être empalé à moins que son attaquant ne connaisse la localisation précise de son coeur. Il est certain que vous chercherez à garder cela secret.

      Vampire Players Guide (2305) p19/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277
      Immunisé aux maladiesAtout : 2

      Vous êtes immunisé aux maladies : vous ne pouvez devenir un porteur sain, sauf de maladies magiques.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p184
      Marque de Sang PurAtout : 2

      Lors de votre Baiser, votre corps a révélé une marque vous désignant comme le descendant d'une lignée vampirique illustre. Cette marque est facilement dissimulable aux yeux humains, et vous rend difficilement imitable.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p203
      Odorat entraînéAtout : 2

      En respirant l'odeur d'une personne, et en réussissant Perception+Vigilance SR6, vous pouvez déterminer si son Sang satisfait vos goût (Exclusion de Proie, goûts Ventrue, etc..) Sur Astuce+Vigilance (SR variable), vous déterminez qui dans une foule a cette odeur.

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p203
      Palais hyper-sensitifAtout : 2

      Vous êtes capable de découvrir des saveurs dans le sang, qui vous permettent de découvrir des informations sur la personne : origine, famille particulière, lieu où elle habite (près de mines, à la campagne etc...) ou autres choses similaires.

      Victorian Age: Vampire (2470) p127
      Digestion EfficaceAtout : 3

      Vous êtes capable de retirer plus d'énergie du sang que la normale. Lorsque vous vous nourrissez, votre réserve de sang augmente d'1 pt supplémentaire pour chaque tranche de 2 pts ingérés. Ceci ne vous permet pas de dépasser votre réserve de sang maximale.

      Vampire Players Guide (2305) p19/Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p297/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p303
      Don pour les couleursAtout : 3

      Vous percevez mieux les couleurs, leurs nuances. Les SR de lecture d' Aura sont de 5 au lieu de 8. De plus, vous pouvez poser une question par succès concernant l'état émotionnel du sujet.

      Clanbook: Toreador (1st Edition) (2056) p40
      Humeurs viciéesAtout : 3

      Quiconque boit votre sang ou mange votre chair doit réussir Volonté SR5 pour ne pas passer le tour suivant en train de vomir, cracher ce goût infect que vous avez. Toute personne voulant vous vider de votre sang doit réussir 3 jets consécutifs de Volonté SR9, ou bien vomir partout le sang ingéré.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p185
      Taste SangAtout : 3

      Une simple gorgée de sang vous permet de connaître de nombreuses choses. Perception+Vigilance SR6. Chaque succès permet d'apprendre une chose : fraicheur, espèce, contaminations possibles, maladies. Si le vampire n'a jamais été confronté à la spécificité portée par le sang, il ne la reconnait pas, mais sait que quelque chose est étrange.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p185
      Nerfs mortsAtout : 4

      Vous n'avez pas de sens tactile (par maladie, par écorchage avant votre Baiser...). Vous n'éprouvez ni la douleur, ni les caresses. +3SR pour tout ce qui est tactile. La contrepartie est que vous divisez par 2 tout malus de blessure, arrondi à l'inférieur. On peut conseiller au Conteur de ne pas dire quel est le niveau de blessure du PJ... il a des trous dans la poitrine, il traîne la patte...

      Clanbook: Malkavian (Revised Edition) (2353) p65
      Coeur d'OsAtout : 1 ou 5

      Votre coeur est entouré d'une masse cartilagineuse. Chaque point d'avantage donne 1 dé de protection pour cet organe.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p184
      GonflerAtout : 1 ou 5

      Vous êtes capable de stocker plus de sang que ce que permet votre génération (1 point par point d'Avantage). Lorsque vous le faite, votre peau devient rouge, ou bien bulbeuse (-1 apparence). Tout vampire ou personne aux sens développés peut sentir le Sang avec Perception+Vigilance SR7.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p184
      Sang puissantAtout : 5

      Votre sang est puissant: tout vampire en buvant le reconnaitra comme tel, et l'appréciera. De plus, 2 fois seulement vous sont nécessaires pour lier un vampire.

      Dirty Secrets of the Black Hand (2006) p83
      Langue gustativeAtout : 1 ou 6

      Votre langue peut s'étendre de 20cm par point d'Avantage (la langue peut être fourchue, un dard ou ce qu'on veut), et peut servir à manger, mais sans donner aucun bénéfice du Baiser, l'effet étant plutôt celui d'une pompe aspirant le sang.

      Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p184

    Vampire Dark Ages

      FlagellationHandicap : -2

      Vous êtes adepte de la flagellation afin de vous purifiez. Comme conséquence, vous utilisez pas mal de sang pour vous guérir, et vous êtes susceptible d'avoir toujours un ou deux niveaux de blessure.

      Cainite Heresy (2819) p93
      13ème générationHandicap : -1 ou -2

      Vous êtes de 13ème génération, et à ce titre regardé de haut par les comparses de votre clan.Version Dark Ages 3 : handicap à 2

      Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p303
      LépreuxHandicap : -3 ou -1

      Vous avez reçu le Baiser alors que vous aviez la lèpre, ou bien une maladie de peau qui fait croire que vous avez la lèpre. Votre apparence est limitée à 2.Ce handicap ne rapporte qu'1 point aux Nosferatu.Dark Ages 3 : pour 2 points, vous n'êtes pas contagieux. Pour 3 points, vous l'êtes.

      Vampire Vampire: The Dark Ages (2800) p277/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p303
      Coeur de LionAtout : 1

      Votre Voie exalte le courage, l'honneur. Une fois par partie, possibilité de substituer la Volonté à la, Conscience/Conviction, la Maîtrise de Soi, ou le Courage, lors d'une frénésie

      Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p204

    Vampire Sabbat

      Porteur de maladieHandicap : -4

      Vous êtes proteur d'une maladie affectant les mortels. Vous ne mélez pas votre sang à celui des autres lors de la Vaulderie, mais devez boire le leur.

      Players Guide to the Sabbat (2055) p128/Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p298

    Vampire Victorian Ages

      13ème générationHandicap : -2

      Vous êtes de 13ème génération, et à ce titre regardé de haut par les comparses de votre clan.

      Victorian Age: Vampire (2470) p126

    Viking

      Vrai BersekAtout : 5

      Vous êtes un vrai Bersek : vous pouvez vous plonger dans cette transe en vous mutilant, vous brulant ou en mordant sauvagement vos armes. Vous ajoutez 2 en Force, 1 en Vigueur, gagnez 3 premiers niveaux de blessure, subissez 2 dés de moins de pénalité aux blessures. Vous ne pouvez porter d'armure, et devez être en forme humaine (sinon, vous tombez simplement en frénésie). Un Bersek se contrôle, mais est là pour tuer son ennemi. On ne peut être en Frénésie et être Bersek.

      Wolves of the Sea (2820) p77